# Добавление музыки

Теперь, когда мы разобрались с каждой из существующих для настройки музыки возможностей, настроим мод по-своему и добавим музыку в игру.

Открываем файл **ambience.properties**, который можно найти по пути (**.minecraft/ambience\_music**). Теперь заполним его:

Сперва пропишем "**enabled=true"**, это означает, что мод будет активирован при входе в Майнкрафт. Допустим, нам нужно, чтобы определённая музыка играла в главном меню, другая пусть будет проигрываться на Равнине, третья - при ношении тыквенной головы, а четвёртая - в биомах с тегом **"ocean"**.

Для главного меню напишем в файле "**event.mainMenu=**". Для музыки в биоме Равнина пишем "**biome.Plains=**", для тыквенной головы - "**event.pumpkinHead=**", для биомов с океаном - "**primarytag.ocean=**". В дальнейшем после знака "=" добавим название желаемой музыки. \_ \_ *Для сохранения изменений нажимаем комбинацию **Ctrl+S**.*

Когда с файлом закончили, приступим к самому главному - размещению музыки в подготовленном для этого месте. Всё в той же папке **ambience\_music (.minecraft/ambience\_music**) видим папку **music**. Заходим в неё и скидываем сюда всю музыку, нужную нам.

***Все файлы должны иметь формат .mp3, а*** ***названия состоять из латиницы без лишних знаков.*** *\*\* \*\** И последним шагом возвращаемся вновь к файлу **ambience.properties**, где уже после каждого "=" вписываем точное название трека, который лежит в **music**, "**.mp3**" писать не нужно.

По окончании редактирования у нас получился следующий файл:

<figure><img src="/files/XcQ97VLC5mNucPaVtKfJ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Теперь запускаем игру и проверяем, всё ли правильно настроили. Ищем биом Равнина, нажимаем F3 и видим, что нужный нам трек воспроизводится.

<figure><img src="/files/8CrBeCbaihWC3QAL9lz2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Теперь попробуем надеть тыкву на том же месте и посмотрим, изменится ли что-то. Как видим на скриншоте, мелодия сменилась на ту, которая выбрана для тыквенной головы. Это произошло потому, что в файле конфигурации <mark style="color:blue;">**ambience.properties**</mark> приоритет у тыквенной головы выше, чем у любого биома.

<figure><img src="/files/7TSniXWr32f8DB79xzTT" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Осталось проверить наличие музыки в биомах с тегом "ocean", например, Ocean и Deep Ocean:

<div><figure><img src="/files/wfO25upjWfzAKEJceASV" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/bu7rDscOphwusdg7Vmga" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://wiki.aegis-mine.ru/modifications/atmosfera/ambience-music/dobavlenie-muzyki.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
