Добавление музыки

Теперь, когда мы разобрались с каждой из существующих для настройки музыки возможностей, настроим мод по-своему и добавим музыку в игру.

Открываем файл ambience.properties, который можно найти по пути (.minecraft/ambience_music). Теперь заполним его:

Сперва пропишем "enabled=true", это означает, что мод будет активирован при входе в Майнкрафт. Допустим, нам нужно, чтобы определённая музыка играла в главном меню, другая пусть будет проигрываться на Равнине, третья - при ношении тыквенной головы, а четвёртая - в биомах с тегом "ocean".

Для главного меню напишем в файле "event.mainMenu=". Для музыки в биоме Равнина пишем "biome.Plains=", для тыквенной головы - "event.pumpkinHead=", для биомов с океаном - "primarytag.ocean=". В дальнейшем после знака "=" добавим название желаемой музыки. _ _ Для сохранения изменений нажимаем комбинацию Ctrl+S.

Когда с файлом закончили, приступим к самому главному - размещению музыки в подготовленном для этого месте. Всё в той же папке ambience_music (.minecraft/ambience_music) видим папку music. Заходим в неё и скидываем сюда всю музыку, нужную нам.

Все файлы должны иметь формат .mp3, а названия состоять из латиницы без лишних знаков. ** ** И последним шагом возвращаемся вновь к файлу ambience.properties, где уже после каждого "=" вписываем точное название трека, который лежит в music, ".mp3" писать не нужно.

По окончании редактирования у нас получился следующий файл:

Теперь запускаем игру и проверяем, всё ли правильно настроили. Ищем биом Равнина, нажимаем F3 и видим, что нужный нам трек воспроизводится.

Теперь попробуем надеть тыкву на том же месте и посмотрим, изменится ли что-то. Как видим на скриншоте, мелодия сменилась на ту, которая выбрана для тыквенной головы. Это произошло потому, что в файле конфигурации ambience.properties приоритет у тыквенной головы выше, чем у любого биома.

Осталось проверить наличие музыки в биомах с тегом "ocean", например, Ocean и Deep Ocean:

Last updated