> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://wiki.aegis-mine.ru/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://wiki.aegis-mine.ru/modifications/atmosfera/ambience-music/dobavlenie-muzyki.md).

# Добавление музыки

Теперь, когда мы разобрались с каждой из существующих для настройки музыки возможностей, настроим мод по-своему и добавим музыку в игру.

Открываем файл **ambience.properties**, который можно найти по пути (**.minecraft/ambience\_music**). Теперь заполним его:

Сперва пропишем "**enabled=true"**, это означает, что мод будет активирован при входе в Майнкрафт. Допустим, нам нужно, чтобы определённая музыка играла в главном меню, другая пусть будет проигрываться на Равнине, третья - при ношении тыквенной головы, а четвёртая - в биомах с тегом **"ocean"**.

Для главного меню напишем в файле "**event.mainMenu=**". Для музыки в биоме Равнина пишем "**biome.Plains=**", для тыквенной головы - "**event.pumpkinHead=**", для биомов с океаном - "**primarytag.ocean=**". В дальнейшем после знака "=" добавим название желаемой музыки. \_ \_ *Для сохранения изменений нажимаем комбинацию **Ctrl+S**.*

Когда с файлом закончили, приступим к самому главному - размещению музыки в подготовленном для этого месте. Всё в той же папке **ambience\_music (.minecraft/ambience\_music**) видим папку **music**. Заходим в неё и скидываем сюда всю музыку, нужную нам.

***Все файлы должны иметь формат .mp3, а*** ***названия состоять из латиницы без лишних знаков.*** *\*\* \*\** И последним шагом возвращаемся вновь к файлу **ambience.properties**, где уже после каждого "=" вписываем точное название трека, который лежит в **music**, "**.mp3**" писать не нужно.

По окончании редактирования у нас получился следующий файл:

<figure><img src="/files/XcQ97VLC5mNucPaVtKfJ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Теперь запускаем игру и проверяем, всё ли правильно настроили. Ищем биом Равнина, нажимаем F3 и видим, что нужный нам трек воспроизводится.

<figure><img src="/files/8CrBeCbaihWC3QAL9lz2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Теперь попробуем надеть тыкву на том же месте и посмотрим, изменится ли что-то. Как видим на скриншоте, мелодия сменилась на ту, которая выбрана для тыквенной головы. Это произошло потому, что в файле конфигурации <mark style="color:blue;">**ambience.properties**</mark> приоритет у тыквенной головы выше, чем у любого биома.

<figure><img src="/files/7TSniXWr32f8DB79xzTT" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Осталось проверить наличие музыки в биомах с тегом "ocean", например, Ocean и Deep Ocean:

<div><figure><img src="/files/wfO25upjWfzAKEJceASV" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/bu7rDscOphwusdg7Vmga" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>
