Эгида
Saudade StudioEightySeven GroupTelegram-канал
  • 📌Эгида — База Знаний Minecraft
  • Модификации
    • 🧱Создание контента
      • 📦CraftTweaker
        • 📦Minecraft 1.12.2
          • Начало работы
          • Комментарии
          • Применение нескольких скриптов
          • Элементы крафтов
          • Команды
          • Графический редактор рецептов
          • Приоритеты и переменные
        • 📦Minecraft 1.16.5
          • Начало работы
          • Комментарии
          • Применение нескольких скриптов
          • Команды
          • Приоритеты
          • Менеджер рецептов
          • Удаление рецептов
          • Рецепты для верстака
          • Рецепты для др. блоков
          • Массивы и циклы
          • Работа с тэгами
          • Армированные мобы
          • Эффекты экипировки
          • Стартовые предметы
        • 📦Minecraft 1.19.2
          • Секвенция
          • Реплейсер
          • Классы
          • ООП
          • Интерфейсы
      • 🔗KubeJS
        • Начало работы
        • Ивенты
        • Ваш первый скрипт
        • Удаление рецепта
        • Форменные рецепты
        • Создание предмета
        • Кастомный тир
        • Использование предмета
        • Взаимодействие с миром
        • Смена названия окна и иконки игры
        • Перевод модификаций
      • 📖Interactio
        • Предмет из жидкости
        • Жидкость из жидкости
        • Создание взрывом
        • Удар молнии
        • Падение наковальни
      • 📈Game Stages
        • ZenStages
        • Gamestage Books
        • Recipe Stages
        • Dimension Stages
        • Item Stages
        • MultiBlock Stages
        • TinkerStages
        • Ore Stage Reborn
      • 🏗️Modular Machinery
        • Начало работы
        • Компоненты для создания
        • Создание конструкции
        • Настройка файла
        • Создание крафта
        • Конфигурация
      • 💿SDM CraftTweaker Plus
        • Ивенты
        • Глобальные функции
        • Модули
      • 📚Patchouli
        • Начало работы
        • Создание книги
        • Содержимое книги
        • Стартовая книга
        • Мультиблочные структуры
      • 👀Revelationary
        • Скрытие контента
        • Наименования объектов
    • 📝Квесты
      • 📗FTB Quests
        • Примечания
        • Начало работы
        • Общие настройки
        • Редактирование файла
        • Таблицы вознаграждений
        • Создание лут-коробки
        • Дизайн квестов
        • Главы и группы
        • Создание и настройка квестов
        • Настройка квестов
        • Зависимости квестов
        • Описания квестов
        • Награды
        • Магазин
        • Особые возможности
      • 📘Better Questing
        • Начало работы
        • Квесты
        • Конструктор квестов
        • Редактор квестов
        • Награды
        • Книга Квестов
        • Лутбоксы
        • Сохранение квестов
    • 🖼️Главное меню
      • 🏔️Custom Main Menu
        • Начало работы
        • Изображения
        • Кнопки
        • Лейблы
        • Заставка и панорама
        • Текст
      • 🌋FancyMenu
        • Начало работы
        • Настройки
          • FM Settings
          • Current Menu
          • Universal Layouts
          • Setup
          • Tools
          • Miscellaneous
          • Кнопки - иконки
          • Дополнительные разделы
        • Создание меню
          • Начало создания
          • Оформление фона
            • Вставка изображения в фон
            • Вставка анимации в фон
            • Вставка слайд-шоу в фон
            • Вставка панорамы в фон
          • Смена названия окна
          • Замена иконки окна
          • Макет кнопки
          • Действия кнопки
          • Вставка изображения
          • Создание и вставка текста в макет
      • 🗻PackMenu
        • Начало работы
        • Первые шаги
        • Кнопки
        • Действия кнопки
        • Языковые ключи
        • Текстуры
        • Файл конфигурации
    • 🏕️Атмосфера
      • 🎵Ambience Music
        • Начало работы
        • Настройка конфигурации
        • Обзор событый/тегов/биомов
        • Добавление музыки
    • 📀Разное
      • 📝Tips
        • Начало работы
        • Название подсказки
        • Изменение содержимого
        • Сохранение файла
      • 🎁Daily Rewards
        • Начало работы
        • Игровые команды
        • Настройка наград
        • Вики по моду
        • Пример оформления
      • 🗨️Simple Discord RPC
        • Начало работы
        • Создание приложения
        • Настройка статусов
        • Добавление иконок
        • Описания и иконки
        • Пример оформления
      • 💡InGameTips
        • Структура файлов
        • Создание подсказок
        • Пример оформления
      • 🌴Passive Skill Tree
        • Предисловие
        • Начало
        • Первый скилл
        • Настройка эффекта скилла
        • Условия
        • Настройки скилла
        • Теги
        • Соединения
  • Статьи
    • 🔁Перевод модификаций
      • Стандартный перевод
      • Перевод с помощью Recaf
        • Дисклеймер
        • Установка JRE/JDK
        • Установка Recaf
        • Изменение модификаций
        • Заключение
      • Переводы в структурах
        • Предисловие
        • Перевод блоках или рамках
        • Перевод в сундуках
    • 🥽DataPack для крафтов
    • 🚧Оптимизация сборки
    • 🌺Работа с шейдерами
  • Разработчики
    • 👥Об авторах
      • Журналисты
      • Наш сайт
      • ВКонтакте
      • Discord
      • YouTube
Powered by GitBook
On this page
  1. Модификации
  2. Атмосфера
  3. Ambience Music

Настройка конфигурации

Last updated 9 months ago

Закрываем игру и переходим в папку ambience_music, где видим два объекта: папку music и файл ambience.properties.

Для последующей работы нам понадобится открыть вышеуказанный файл, для этого рекомендуем скачать блокнот Notepad++, поддерживающий этот и многие другие разрешения файлов.

После установки программы запускаем с её помощью ambience.properties и видим следующее:

Чтобы настроить проигрывание музыки, можно в данный файл вставить с заменой следующее:

# Ambience Config
# You may specify multiple songs for a single event using a comma as a separator
# e.g. event.underground=Song1,Song2,Song3,Song4
# NOTE: Make sure you are not using any song names that contain the exact name of another song name as this will cause conflicts
# This feature is not available in 1.10 versions of the mod, or older.
enabled=true
# === Events - Highest Priority
# Any non covered events will be ignored
# e.g. If you don't want a "high up" song, don't include event.highUp
event.mainMenu=
event.boss=
event.underground=
event.deepUnderground=
event.highUp=
event.village=
event.underwater=
event.minecart=
event.boat=
event.horse=
event.pig=
event.night=
event.rain=
event.dying=
event.fishing=
event.pumpkinHead=
# Note: you MUST have a song attributed to this event to prevent cases where there's 
# no song to play and a song for an event that no longer applies is still playing.
# If you don't have a song here you also risk potential crashes.
event.generic=AutumnVoyage
event.villageNight=
event.credits=
event.horde=
event.nether=
event.end=
event.bossWither=
event.bossDragon=
# You can add songs for custom bosses. If there's a mod that adds a boss with ID
# GolemBoss for example, you can use event.bossGolemBoss=
# === Events End
# === Specific Biomes - High Priority
# Biomes names have spaces replaced with +
#This is NOT all biomes
biome.Sunflower+Plains=
biome.Flower+Forest=
biome.Roofed+Forest=
biome.Deep+Ocean=
# === Specific Biomes End
# === Biome Tags - Medium/Low Priority
# These make use of the forge biome dictionary
# Casing is ignored
# There's primary and secondary tags. All primary tags will get checked before the secondary ones
#
# Medium priority
primarytag.spooky=
primarytag.dead=
primarytag.lush=
primarytag.nether=
primarytag.end=
primarytag.mushroom=
primarytag.magical=
primarytag.ocean=
primarytag.river=
# Low
secondarytag.mesa=
secondarytag.forest=
secondarytag.plains=
secondarytag.mountain=
secondarytag.hills=
secondarytag.swamp=
secondarytag.sandy=
secondarytag.snowy=
secondarytag.wasteland=
secondarytag.beach=
# === Biome Tags End

С этим мы и будем работать, изменяя или заменяя нужные нам фрагменты. Перед началом редактирования файла конфигурации стоит сказать о следующем:

  1. В модификации предусмотрены приоритеты для каждой категории, их существует четыре вида: Highest, High Priority, Medium Priority и Low Priority. Таким образом, если у Вас выставлен высокий приоритет для ночи и средний для какого-либо биома, то заиграет музыка, выбранная для ночи.

  2. Если вы для какого-либо события/тега/биома не желаете использовать свою музыку, оставив стандартную, то в файле просто не упоминайте его название.

  3. Чтобы настроить для одного события/тега/биома проигрывание нескольких тем, после знака "=" укажите названия треков через запятую.

  4. Событие event.generic (Запасная песня) следует настроить, так как без него возможен вылет игры.

  5. Не оставляйте упомянутое событие/тег/биом без указанной музыки, иначе Вы можете спровоцировать вылет.

  6. После окончания трека он будет повторяться снова, пока событие не сменится на иное.

  7. Музыка может временами прерываться или зависать. Повлиять на это, к сожалению, никак не получится.

🏕️
🎵