Эгида
Saudade StudioEightySeven GroupTelegram-канал
  • 📌Эгида — База Знаний Minecraft
  • Модификации
    • 🧱Создание контента
      • 📦CraftTweaker
        • 📦Minecraft 1.12.2
          • Начало работы
          • Комментарии
          • Применение нескольких скриптов
          • Элементы крафтов
          • Команды
          • Графический редактор рецептов
          • Приоритеты и переменные
        • 📦Minecraft 1.16.5
          • Начало работы
          • Комментарии
          • Применение нескольких скриптов
          • Команды
          • Приоритеты
          • Менеджер рецептов
          • Удаление рецептов
          • Рецепты для верстака
          • Рецепты для др. блоков
          • Массивы и циклы
          • Работа с тэгами
          • Армированные мобы
          • Эффекты экипировки
          • Стартовые предметы
        • 📦Minecraft 1.19.2
          • Секвенция
          • Реплейсер
          • Классы
          • ООП
          • Интерфейсы
      • 🔗KubeJS
        • Начало работы
        • Ивенты
        • Ваш первый скрипт
        • Удаление рецепта
        • Форменные рецепты
        • Создание предмета
        • Кастомный тир
        • Использование предмета
        • Взаимодействие с миром
        • Смена названия окна и иконки игры
        • Перевод модификаций
      • 📖Interactio
        • Предмет из жидкости
        • Жидкость из жидкости
        • Создание взрывом
        • Удар молнии
        • Падение наковальни
      • 📈Game Stages
        • ZenStages
        • Gamestage Books
        • Recipe Stages
        • Dimension Stages
        • Item Stages
        • MultiBlock Stages
        • TinkerStages
        • Ore Stage Reborn
      • 🏗️Modular Machinery
        • Начало работы
        • Компоненты для создания
        • Создание конструкции
        • Настройка файла
        • Создание крафта
        • Конфигурация
      • 💿SDM CraftTweaker Plus
        • Ивенты
        • Глобальные функции
        • Модули
      • 📚Patchouli
        • Начало работы
        • Создание книги
        • Содержимое книги
        • Стартовая книга
        • Мультиблочные структуры
      • 👀Revelationary
        • Скрытие контента
        • Наименования объектов
    • 📝Квесты
      • 📗FTB Quests
        • Примечания
        • Начало работы
        • Общие настройки
        • Редактирование файла
        • Таблицы вознаграждений
        • Создание лут-коробки
        • Дизайн квестов
        • Главы и группы
        • Создание и настройка квестов
        • Настройка квестов
        • Зависимости квестов
        • Описания квестов
        • Награды
        • Магазин
        • Особые возможности
      • 📘Better Questing
        • Начало работы
        • Квесты
        • Конструктор квестов
        • Редактор квестов
        • Награды
        • Книга Квестов
        • Лутбоксы
        • Сохранение квестов
    • 🖼️Главное меню
      • 🏔️Custom Main Menu
        • Начало работы
        • Изображения
        • Кнопки
        • Лейблы
        • Заставка и панорама
        • Текст
      • 🌋FancyMenu
        • Начало работы
        • Настройки
          • FM Settings
          • Current Menu
          • Universal Layouts
          • Setup
          • Tools
          • Miscellaneous
          • Кнопки - иконки
          • Дополнительные разделы
        • Создание меню
          • Начало создания
          • Оформление фона
            • Вставка изображения в фон
            • Вставка анимации в фон
            • Вставка слайд-шоу в фон
            • Вставка панорамы в фон
          • Смена названия окна
          • Замена иконки окна
          • Макет кнопки
          • Действия кнопки
          • Вставка изображения
          • Создание и вставка текста в макет
      • 🗻PackMenu
        • Начало работы
        • Первые шаги
        • Кнопки
        • Действия кнопки
        • Языковые ключи
        • Текстуры
        • Файл конфигурации
    • 🏕️Атмосфера
      • 🎵Ambience Music
        • Начало работы
        • Настройка конфигурации
        • Обзор событый/тегов/биомов
        • Добавление музыки
    • 📀Разное
      • 📝Tips
        • Начало работы
        • Название подсказки
        • Изменение содержимого
        • Сохранение файла
      • 🎁Daily Rewards
        • Начало работы
        • Игровые команды
        • Настройка наград
        • Вики по моду
        • Пример оформления
      • 🗨️Simple Discord RPC
        • Начало работы
        • Создание приложения
        • Настройка статусов
        • Добавление иконок
        • Описания и иконки
        • Пример оформления
      • 💡InGameTips
        • Структура файлов
        • Создание подсказок
        • Пример оформления
      • 🌴Passive Skill Tree
        • Предисловие
        • Начало
        • Первый скилл
        • Настройка эффекта скилла
        • Условия
        • Настройки скилла
        • Теги
        • Соединения
  • Статьи
    • 🔁Перевод модификаций
      • Стандартный перевод
      • Перевод с помощью Recaf
        • Дисклеймер
        • Установка JRE/JDK
        • Установка Recaf
        • Изменение модификаций
        • Заключение
      • Переводы в структурах
        • Предисловие
        • Перевод блоках или рамках
        • Перевод в сундуках
    • 🥽DataPack для крафтов
    • 🚧Оптимизация сборки
    • 🌺Работа с шейдерами
  • Разработчики
    • 👥Об авторах
      • Журналисты
      • Наш сайт
      • ВКонтакте
      • Discord
      • YouTube
Powered by GitBook
On this page
  1. Модификации
  2. Главное меню
  3. Custom Main Menu

Кнопки

Last updated 11 months ago

  • "posX" - Смещение кнопки относительно оси X.

  • "posY" - Смещение кнопки относительно оси Y.

  • "width" - Ширина кнопки.

  • "height" - Высота кнопки.

  • "imageWidth" - Ширина текстуры кнопки.

  • "imageHeight" - Высота текстуры кнопки.

  • "texture" - Путь до текстуры кнопки, ("custommainmenu:textures/gui/buttons.png"). Текстура для кнопки должна быть расширения .PNG

Необходимо добавлять изображение кнопки двух вариантов: из неактивного состояния кнопки и варианта, когда на кнопку наведён курсор. Пример на изображении ниже.

  • "text" - Текст, отображаемый на кнопке. Можно указать либо языковой ключ, либо простой текст. Подробнее о параметрах настройки в разделе "Текст".

  • "hoverText" - Текст, отображающийся при наведении курсора мыши на кнопку. Можно указать либо языковой ключ, либо простой текст. Подробнее о параметрах настройки в разделе "Текст".

  • "normalTextColor" - Цвет кнопки в обычном (неактивном) состоянии. Используется цветовая модель RGB, однако код цвета нужно конвертировать из шестнадцатеричной системы счисления в десятичную. Например: #9ACD32 = 10145074.

  • "hoverTextColor" - Цвет кнопки при наведении на неё курсора мыши. Используется цветовая модель RGB, однако код цвета нужно конвертировать из шестнадцатеричной системы счисления в десятичную.

  • "pressSound" - Путь до звука, воспроизводящегося при нажатии на кнопку.

  • "hoverSound" - Путь до звука, воспроизводящегося при наведении на кнопку курсора мыши.

  • "tooltip" - Текст всплывающего окна (при наведении курсора на кнопку).

  • "action" - Действие, выполняемое при нажатии на кнопку. Все возможные действия для кнопок: • openLink - Открытие ссылки. Перед ссылкой вводим "link".

  • openGui - Открытие стандартного графического интерфейса: Перед типом GUI вводим "gui".

  • mainmenu (Главное меню)

  • mods (Моды)

  • singleplayer (Одиночная игра)

  • singleplayer.createworld (Создание мира в одиночной игре)

  • multiplayer (Сетевая игра)

  • credits (Титры)

  • languages (Язык)

  • realms (Minecraft Realms)

  • options (Настройки)

  • options.ressourcepacks (Настройки ресурспаков)

  • options.skinsettings (Настройки скина)

  • options.snooper (Информация о системе и игре)

  • options.sounds (Настройки звука)

  • options.video (Настройки графики)

  • options.controls (Настройки управления)

  • options.multiplayer (Настройки сетевой игры).

• connectToServer - Присоединиться к серверу. В кавычках указывается IP-адрес сервера.

• loadWorld - Загрузить уже созданный мир. В кавычках вписывается название папки с сохранённым миром. Перед вводом названия папки вводим "dirName".

• openFolder - Открыть папку по указанному пути. Папка .minecraft используется в качестве корневой. Перед вводом пути до папки вводим "folderName".

• quit - Выйти из игры.

• refresh - Обновить главное меню.

"alignment" - Область на экране окна игры, к которой будет привязан элемент меню.

"textOffsetX" - Смещение текста по оси X.

"textOffsetY" - Смещение текста по оси Y.

🖼️
🏔️