> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://wiki.aegis-mine.ru/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://wiki.aegis-mine.ru/modifications/glavnoe-menyu/custom-main-menu/leibly.md).

# Лейблы

<figure><img src="/files/PrE8EtceW2SmYs7LeYfH" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

"posX" - Смещение элемента относительно оси X.

"posY" - Смещение элемента относительно оси Y.

"color" - Цвет текста.

"hoverColor" - Цвет текста, отображаемого при наведении на элемент курсора мыши. Используется цветовая модель RGB, однако код цвета нужно конвертировать из шестнадцатеричной системы счисления в десятичную. Например: #9ACD32 = 10145074.

"text" - Текст, отображаемый на кнопке. Можно указать либо языковую клавишу, либо простой текст.

"hoverText" - Текст, отображаемый при наведении на кнопку курсора мыши.

"anchor" - Параметр выравнивания текста, для значения доступны три варианта: "start" (левый край), "middle" (центр) и "end" (правый край).

"action" - Действие, выполняемое при нажатии на элемент. Для ознакомления со всеми возможными действиями обратитесь к категории "Кнопки".

"alignment" - Область на экране окна игры, к которой будет привязан элемент меню. Подробнее о возможных точках привязки в разделе "Точки привязки".

"fontSize" - Размер шрифта текста. По умолчанию стоит значение "1", при значении "2" текст увеличится в два раза.

"pressSound" - Путь до звука, воспроизводящегося при нажатии на элемент.

"hoverSound" - Путь до звука, воспроизводящегося при наведении на элемент.
