# Лейблы

<figure><img src="https://88247998-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FwIhyvBxJYLfHMqS8tmat%2Fuploads%2FXe3XoSAfOUGqm5ygsU4J%2F10.png?alt=media&#x26;token=34ddeb4b-8544-4eac-bf83-47970a6d2caa" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

"posX" - Смещение элемента относительно оси X.

"posY" - Смещение элемента относительно оси Y.

"color" - Цвет текста.

"hoverColor" - Цвет текста, отображаемого при наведении на элемент курсора мыши. Используется цветовая модель RGB, однако код цвета нужно конвертировать из шестнадцатеричной системы счисления в десятичную. Например: #9ACD32 = 10145074.

"text" - Текст, отображаемый на кнопке. Можно указать либо языковую клавишу, либо простой текст.

"hoverText" - Текст, отображаемый при наведении на кнопку курсора мыши.

"anchor" - Параметр выравнивания текста, для значения доступны три варианта: "start" (левый край), "middle" (центр) и "end" (правый край).

"action" - Действие, выполняемое при нажатии на элемент. Для ознакомления со всеми возможными действиями обратитесь к категории "Кнопки".

"alignment" - Область на экране окна игры, к которой будет привязан элемент меню. Подробнее о возможных точках привязки в разделе "Точки привязки".

"fontSize" - Размер шрифта текста. По умолчанию стоит значение "1", при значении "2" текст увеличится в два раза.

"pressSound" - Путь до звука, воспроизводящегося при нажатии на элемент.

"hoverSound" - Путь до звука, воспроизводящегося при наведении на элемент.
