For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

Текст

Параметр, отвечающий за настройку текста определенного элемента меню. Вы можете ввести либо обычный текст, либо указать языковой ключ (пример: "menu.multiplayer"). Текст также может быть взят из URL-ссылки, для этого в кавычках перед ссылкой нужно вписать "web:".

"changelog": { "text": "web:http://pastebin.com/raw.php?i=MmSCr6zV", "posX": 2, "posY": 0, "color": -1, "alignment": "left_center" }.

Вместе с тем, Вы можете вставить одно из нижеперечисленных значений в строку текста, чтобы вывести дату, имя игрока и т.д.

  • #date# - Вывод даты.

  • #time# - Вывод текущего времени.

  • #mcversion# - Вывод версии Майнкрафта.

  • #fmlversion# - Вывод версии загрузчика модов Forge.

  • #mcpversion# - Вывод версии Minecraft Coder Pack.

  • #modsloaded# - Вывод числа загруженных модов.

  • #modsactive# - Вывод числа активных модов.

  • #forgeversion# - Вывод версии Forge.

  • #username# - Вывод никнейма игрока.

Точки привязки

Параметр, позволяющий привязать элемент меню к какой-либо точке игрового меню. Существуют стандартные области, подходящие для привязки:

  • "bottom_left" (Снизу слева).

  • "bottom_right" (Снизу справа).

  • "top_left" (Сверху слева).

  • "top_right" (Сверху справа).

  • "button" (Привязать к кнопке).

  • "center" (По центру).

  • "top_center" (Сверху посередине).

  • "left_center" (Слева посередине).

  • "bottom_center" (Снизу посередине).

  • "right_center" (Справа по середине).

Если же ни одна стандартная точка привязки Вам не подходит, то есть возможность создать свою собственную. Для этого используются два параметра:

  • "factorWidth" (Коэффициент ширины).

  • "factorHeight" (Коэффициент длины).

Пример создания и использования собственной точки привязки для элемента меню.

Last updated