> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://wiki.aegis-mine.ru/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://wiki.aegis-mine.ru/modifications/glavnoe-menyu/packmenu/fail-konfiguracii.md).

# Файл конфигурации

Чтобы его найти переходим к корневой папке `.minecraft`. Здесь находим папку config, в которой находится нужный нам файл `packmenu.cfg`.

Открыв его, можно заметить, что файл разбит на категории.

## Категории конфигураций

### Информация о Forge

* Anchor Point - Точка привязки для данного элемента. По умолчанию указано значение FORGE.
* X Offset - Смещение элемента информации о Forge по оси X. Вводится целое число.
* Y Offset - Смещение элемента информации о Forge по оси Y. Вводится целое число.

### Общие параметры

<div align="left"><figure><img src="/files/eC80nAMSnfjk7xrhVMEk" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

* Draw Forge Info - Отображение информации и предупреждений о новой доступной версии Forge. Вводится значение true (правда)/false (ложь).

<div align="left"><figure><img src="/files/VnETLTpKMnSvwM63TGch" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

* Draw Java Edition - Отображение изображения "Java Edition" в главном меню. Вводится значение true (правда)/false (ложь).

<div align="left"><figure><img src="/files/0gfl2wVWgWgrPKreKXCs" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

* Draw Splash - Отображение текста заставки, размещённого справа от логотипа Майнкрафта. Вводится значение true (правда)/false (ложь).

<div align="left"><figure><img src="/files/Inlyw5eQ6JN6DeYIx9Sg" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

* Draw Title - Отображение логотипа Майнкрафта в главном меню. Вводится значение true (правда)/false (ложь).

<figure><img src="/files/YWvHqX3Dta0ZHGQu9kgd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* Draw Panorama - Отображение панорамы в фоне главного меню.
* Folder Pack – Загрузка ресурсов из папки resources, находящейся по пути .minecraft\packmenu\resources, или из архива resources.zip (стандартное меню). По умолчанию стоит значение true, означающее, что ресурсы грузятся из папки, а не из архива.
* Panorama Fade In - Отображение эффекта постепенного появления панорамы.
* Panorama Speed - Скорость проигрывания панорамы. По умолчанию стоит значение 1.
* Panorama Variations - Количество вариантов панорам, которые могут быть показаны игроку при запуске главного меню. Вводится целое число от 1 до 10.

## Текст "Java Edition"

* Anchor Point - Точка привязки для данного элемента. По умолчанию указано значение JAVAED.
* X Offset - Смещение элемента информации о Forge по оси X. Вводится целое число.
* Y Offset - Смещение элемента информации о Forge по оси Y. Вводится целое число.

<div align="left"><figure><img src="/files/p4JLuaPvcITDWhb2CBiB" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## Логотип главного меню

* <mark style="color:blue;">**Anchor Point**</mark> - Точка привязки для данного элемента. По умолчанию указано значение DEFAULT\_LOGO.
* <mark style="color:blue;">**Enable Logo**</mark> - Включение или отключение логотипа. Вводится значение `true` (правда)/`false` (ложь). Height - Высота логотипа. Вводится целое число.
* <mark style="color:blue;">**Texture Height**</mark> - Высота текстуры логотипа. Вводится целое число.
* <mark style="color:blue;">**Texture Path**</mark> - Путь до текстуры логотипа. Расширение файла должно быть .PNG. По умолчанию путь таков: `packmenu:textures/gui/logo.png`
* <mark style="color:blue;">**Texture Width**</mark> - Ширина текстуры логотипа. Вводится целое число.
* <mark style="color:blue;">**Width**</mark> - Ширина логотипа. Вводится целое число.
* <mark style="color:blue;">**X Offset**</mark> - Смещение логотипа по оси X. Вводится целое число. По умолчанию значение `-650`.
* <mark style="color:blue;">**Y Offset**</mark> - Смещение логотипа по оси Y. Вводится целое число. По умолчанию значение `0`.

<div align="left"><figure><img src="/files/L6EEDma6nAnJIllQmZUx" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## Настройка слайд-шоу

* <mark style="color:blue;">**Duration**</mark> - Значение времени, которое выделяется на переход между изображениями. Вводится целое число. По умолчанию значение 200.
* <mark style="color:blue;">**Textures**</mark> - Список, состоящий из путей к изображениям, используемых для слайд-шоу.

Картинки должны храниться в отдельной папке по пути: `.minecraft/packmenu/resources/assets/packmenu/textures/gui`. Например, мы наши картинки поместили в папку panda.

* <mark style="color:blue;">**Transition Duration**</mark> - Значение времени, за которое осуществляется переход слайд-шоу. Вводится целое число. По умолчанию значение `200`.

<figure><img src="/files/hhswpcr6kd1N5tP6fY3Y" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/5ImUzE2QUawpcOgKSVWT" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/KyVwU0qMzkmLVUFIV1hq" alt=""><figcaption><p>Таким образом, в файл конфигурации нужно вписывать следующее.</p></figcaption></figure>

## Текст заставки

* <mark style="color:blue;">**Anchor Point**</mark> - Точка привязки для данного элемента. По умолчанию указано значение `SPLASH`.
* <mark style="color:blue;">**Color**</mark> - Цвет текста заставки. Используется десятичная система счисления; сперва необходимо выбрать цвет в системе HEX (шестнадцатеричная система счисления), а затем конвертировать его. Например, `#6A5ACD = 6970061`. По умолчанию значение `-256`.
* <mark style="color:blue;">**Rotation**</mark> - Угол поворота текста заставки. Вводится целое число. По умолчанию значение выставлено -20.
* <mark style="color:blue;">**X Offset**</mark> - Смещение текста заставки по оси X. Вводится целое число. По умолчанию значение `0`.
* <mark style="color:blue;">**Y Offset**</mark> - Смещение текста заставки по оси Y. Вводится целое число. По умолчанию значение `0`.

<div align="left"><figure><img src="/files/OjchbPCOe5MZJD5TpNNf" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<div align="left"><figure><img src="/files/t5fZ72SIQLt6ehik8QT8" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## Главный логотип Minecraft

* <mark style="color:blue;">**Anchor Point**</mark> - Точка привязки для данного элемента. По умолчанию указано значение `TITLE`.
* <mark style="color:blue;">**X Offset**</mark> - Смещение текста заставки по оси X. Вводится целое число. По умолчанию значение `0`.
* <mark style="color:blue;">**Y Offset**</mark> - Смещение текста заставки по оси Y. Вводится целое число. По умолчанию значение `0`.
