Эгида
Saudade StudioEightySeven GroupTelegram-канал
  • 📌Эгида — База Знаний Minecraft
  • Модификации
    • 🧱Создание контента
      • 📦CraftTweaker
        • 📦Minecraft 1.12.2
          • Начало работы
          • Комментарии
          • Применение нескольких скриптов
          • Элементы крафтов
          • Команды
          • Графический редактор рецептов
          • Приоритеты и переменные
        • 📦Minecraft 1.16.5
          • Начало работы
          • Комментарии
          • Применение нескольких скриптов
          • Команды
          • Приоритеты
          • Менеджер рецептов
          • Удаление рецептов
          • Рецепты для верстака
          • Рецепты для др. блоков
          • Массивы и циклы
          • Работа с тэгами
          • Армированные мобы
          • Эффекты экипировки
          • Стартовые предметы
        • 📦Minecraft 1.19.2
          • Секвенция
          • Реплейсер
          • Классы
          • ООП
          • Интерфейсы
      • 🔗KubeJS
        • Начало работы
        • Ивенты
        • Ваш первый скрипт
        • Удаление рецепта
        • Форменные рецепты
        • Создание предмета
        • Кастомный тир
        • Использование предмета
        • Взаимодействие с миром
        • Смена названия окна и иконки игры
        • Перевод модификаций
      • 📖Interactio
        • Предмет из жидкости
        • Жидкость из жидкости
        • Создание взрывом
        • Удар молнии
        • Падение наковальни
      • 📈Game Stages
        • ZenStages
        • Gamestage Books
        • Recipe Stages
        • Dimension Stages
        • Item Stages
        • MultiBlock Stages
        • TinkerStages
        • Ore Stage Reborn
      • 🏗️Modular Machinery
        • Начало работы
        • Компоненты для создания
        • Создание конструкции
        • Настройка файла
        • Создание крафта
        • Конфигурация
      • 💿SDM CraftTweaker Plus
        • Ивенты
        • Глобальные функции
        • Модули
      • 📚Patchouli
        • Начало работы
        • Создание книги
        • Содержимое книги
        • Стартовая книга
        • Мультиблочные структуры
      • 👀Revelationary
        • Скрытие контента
        • Наименования объектов
    • 📝Квесты
      • 📗FTB Quests
        • Примечания
        • Начало работы
        • Общие настройки
        • Редактирование файла
        • Таблицы вознаграждений
        • Создание лут-коробки
        • Дизайн квестов
        • Главы и группы
        • Создание и настройка квестов
        • Настройка квестов
        • Зависимости квестов
        • Описания квестов
        • Награды
        • Магазин
        • Особые возможности
      • 📘Better Questing
        • Начало работы
        • Квесты
        • Конструктор квестов
        • Редактор квестов
        • Награды
        • Книга Квестов
        • Лутбоксы
        • Сохранение квестов
    • 🖼️Главное меню
      • 🏔️Custom Main Menu
        • Начало работы
        • Изображения
        • Кнопки
        • Лейблы
        • Заставка и панорама
        • Текст
      • 🌋FancyMenu
        • Начало работы
        • Настройки
          • FM Settings
          • Current Menu
          • Universal Layouts
          • Setup
          • Tools
          • Miscellaneous
          • Кнопки - иконки
          • Дополнительные разделы
        • Создание меню
          • Начало создания
          • Оформление фона
            • Вставка изображения в фон
            • Вставка анимации в фон
            • Вставка слайд-шоу в фон
            • Вставка панорамы в фон
          • Смена названия окна
          • Замена иконки окна
          • Макет кнопки
          • Действия кнопки
          • Вставка изображения
          • Создание и вставка текста в макет
      • 🗻PackMenu
        • Начало работы
        • Первые шаги
        • Кнопки
        • Действия кнопки
        • Языковые ключи
        • Текстуры
        • Файл конфигурации
    • 🏕️Атмосфера
      • 🎵Ambience Music
        • Начало работы
        • Настройка конфигурации
        • Обзор событый/тегов/биомов
        • Добавление музыки
    • 📀Разное
      • 📝Tips
        • Начало работы
        • Название подсказки
        • Изменение содержимого
        • Сохранение файла
      • 🎁Daily Rewards
        • Начало работы
        • Игровые команды
        • Настройка наград
        • Вики по моду
        • Пример оформления
      • 🗨️Simple Discord RPC
        • Начало работы
        • Создание приложения
        • Настройка статусов
        • Добавление иконок
        • Описания и иконки
        • Пример оформления
      • 💡InGameTips
        • Структура файлов
        • Создание подсказок
        • Пример оформления
      • 🌴Passive Skill Tree
        • Предисловие
        • Начало
        • Первый скилл
        • Настройка эффекта скилла
        • Условия
        • Настройки скилла
        • Теги
        • Соединения
  • Статьи
    • 🔁Перевод модификаций
      • Стандартный перевод
      • Перевод с помощью Recaf
        • Дисклеймер
        • Установка JRE/JDK
        • Установка Recaf
        • Изменение модификаций
        • Заключение
      • Переводы в структурах
        • Предисловие
        • Перевод блоках или рамках
        • Перевод в сундуках
    • 🥽DataPack для крафтов
    • 🚧Оптимизация сборки
    • 🌺Работа с шейдерами
  • Разработчики
    • 👥Об авторах
      • Журналисты
      • Наш сайт
      • ВКонтакте
      • Discord
      • YouTube
Powered by GitBook
On this page
  • Категории конфигураций
  • Информация о Forge
  • Общие параметры
  • Текст "Java Edition"
  • Логотип главного меню
  • Настройка слайд-шоу
  • Текст заставки
  • Главный логотип Minecraft
  1. Модификации
  2. Главное меню
  3. PackMenu

Файл конфигурации

Разберёмся с содержимым основного файла конфигурации и методами работы с ним.

Last updated 9 months ago

Чтобы его найти переходим к корневой папке .minecraft. Здесь находим папку config, в которой находится нужный нам файл packmenu.cfg.

Открыв его, можно заметить, что файл разбит на категории.

Категории конфигураций

Информация о Forge

  • Anchor Point - Точка привязки для данного элемента. По умолчанию указано значение FORGE.

  • X Offset - Смещение элемента информации о Forge по оси X. Вводится целое число.

  • Y Offset - Смещение элемента информации о Forge по оси Y. Вводится целое число.

Общие параметры

  • Draw Forge Info - Отображение информации и предупреждений о новой доступной версии Forge. Вводится значение true (правда)/false (ложь).

  • Draw Java Edition - Отображение изображения "Java Edition" в главном меню. Вводится значение true (правда)/false (ложь).

  • Draw Splash - Отображение текста заставки, размещённого справа от логотипа Майнкрафта. Вводится значение true (правда)/false (ложь).

  • Draw Title - Отображение логотипа Майнкрафта в главном меню. Вводится значение true (правда)/false (ложь).

  • Draw Panorama - Отображение панорамы в фоне главного меню.

  • Folder Pack – Загрузка ресурсов из папки resources, находящейся по пути .minecraft\packmenu\resources, или из архива resources.zip (стандартное меню). По умолчанию стоит значение true, означающее, что ресурсы грузятся из папки, а не из архива.

  • Panorama Fade In - Отображение эффекта постепенного появления панорамы.

  • Panorama Speed - Скорость проигрывания панорамы. По умолчанию стоит значение 1.

  • Panorama Variations - Количество вариантов панорам, которые могут быть показаны игроку при запуске главного меню. Вводится целое число от 1 до 10.

Текст "Java Edition"

  • Anchor Point - Точка привязки для данного элемента. По умолчанию указано значение JAVAED.

  • X Offset - Смещение элемента информации о Forge по оси X. Вводится целое число.

  • Y Offset - Смещение элемента информации о Forge по оси Y. Вводится целое число.

Логотип главного меню

  • Anchor Point - Точка привязки для данного элемента. По умолчанию указано значение DEFAULT_LOGO.

  • Enable Logo - Включение или отключение логотипа. Вводится значение true (правда)/false (ложь). Height - Высота логотипа. Вводится целое число.

  • Texture Height - Высота текстуры логотипа. Вводится целое число.

  • Texture Path - Путь до текстуры логотипа. Расширение файла должно быть .PNG. По умолчанию путь таков: packmenu:textures/gui/logo.png

  • Texture Width - Ширина текстуры логотипа. Вводится целое число.

  • Width - Ширина логотипа. Вводится целое число.

  • X Offset - Смещение логотипа по оси X. Вводится целое число. По умолчанию значение -650.

  • Y Offset - Смещение логотипа по оси Y. Вводится целое число. По умолчанию значение 0.

Настройка слайд-шоу

  • Duration - Значение времени, которое выделяется на переход между изображениями. Вводится целое число. По умолчанию значение 200.

  • Textures - Список, состоящий из путей к изображениям, используемых для слайд-шоу.

Картинки должны храниться в отдельной папке по пути: .minecraft/packmenu/resources/assets/packmenu/textures/gui. Например, мы наши картинки поместили в папку panda.

  • Transition Duration - Значение времени, за которое осуществляется переход слайд-шоу. Вводится целое число. По умолчанию значение 200.

Текст заставки

  • Anchor Point - Точка привязки для данного элемента. По умолчанию указано значение SPLASH.

  • Color - Цвет текста заставки. Используется десятичная система счисления; сперва необходимо выбрать цвет в системе HEX (шестнадцатеричная система счисления), а затем конвертировать его. Например, #6A5ACD = 6970061. По умолчанию значение -256.

  • Rotation - Угол поворота текста заставки. Вводится целое число. По умолчанию значение выставлено -20.

  • X Offset - Смещение текста заставки по оси X. Вводится целое число. По умолчанию значение 0.

  • Y Offset - Смещение текста заставки по оси Y. Вводится целое число. По умолчанию значение 0.

Главный логотип Minecraft

  • Anchor Point - Точка привязки для данного элемента. По умолчанию указано значение TITLE.

  • X Offset - Смещение текста заставки по оси X. Вводится целое число. По умолчанию значение 0.

  • Y Offset - Смещение текста заставки по оси Y. Вводится целое число. По умолчанию значение 0.

🖼️
🗻
Таким образом, в файл конфигурации нужно вписывать следующее.