# Языковые ключи

При редактировании кнопки используется параметр "langKey", в который вписывается обозначение для названия кнопки (языковой ключ текста). Процесс настройки происходит в файле en\_us.json, находящемся в папке lang.

Например, мы хотим изменить название оригинальной кнопки "Сетевая игра". Для этого мы сначала открываем файл конфигурации в папке buttons, называемый multiplayer.json.

<div align="left"><figure><img src="/files/X5Qm0UCCsaL4ISCc4bLj" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

В параметре "langKey" вписываем любое обозначение названия, отличающееся от оригинального, например

<div align="left"><figure><img src="/files/EzNNEmfMzR0Jsg6xH6Vp" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

Теперь открываем файл en\_us.json в папке lang. К уже существующим значениям вписываем новое, которое будет иметь вид:

`"Обозначение названия": "Желаемое название кнопки"`

<div align="left"><figure><img src="/files/hoSQrAeFpgWoln0EMkYW" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<div align="left"><figure><img src="/files/wYBBF1mcxAOsFCRCexei" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://wiki.aegis-mine.ru/modifications/glavnoe-menyu/packmenu/yazykovye-klyuchi.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
