> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://wiki.aegis-mine.ru/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://wiki.aegis-mine.ru/modifications/quests/better-questing/quests-editor.md).

# Редактор квестов

Подробный разбор кнопок, доступных в редакторе, и их функционала.

Зайдите в раздел <mark style="color:blue;">**Designer**</mark>, создайте новый квест и откройте его для дальнейшей работы. Здесь Вам нужно нажать <mark style="color:blue;">**Edit**</mark>, чтобы приступить к редактированию квеста.

<figure><img src="/files/L4fgXTncYndwa1yzGxnM" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Рассмотрим кнопки в нижней части редактора:

* **Tasks** — Установка задания.
* **Rewards** — Назначение награды за квест.
* **Requirements** — Создание зависимости.
* **Icon** — Выбор иконки.
* **Show & Logic** — Настройка видимости и логистики квеста.
* **Advanced** — Изменение технических требований к квестам.

## **Tasks - Задания**

Расскажем об основных квестовых задачах для выполнения игроком.

* **bq\_standard:advancement** — Получение ванильного достижения.
* **bq\_standard:block\_break** — Сломать блок.
* **bq\_standard:checkbox** — Поставить галочку.
* **bq\_standard:crafting** — Создать предмет.
* **bq\_standard:fluid** — Добыть жидкость.&#x20;
* **bq\_standard:hunt** — Убить существо.&#x20;
* **bq\_standard:interact\_entity** — Взаимодействовать с существом.&#x20;
* **bq\_standard:interact\_item** — Взаимодействовать с предметом.&#x20;
* **bq\_standard:location** — Находиться в определённом месте.&#x20;
* **bq\_standard:meeting** — Посетить определённое место.&#x20;
* **bq\_standard:retrieval** — Держать в руках какой-либо предмет.&#x20;
* **bq\_standard:scoreboard** — Таблица подсчёта.&#x20;
* **bq\_standard:tame** — Приручить моба.&#x20;
* **bq\_standard:trigger** — Призыв.&#x20;
* **bq\_standard:xp** — Получить определённый уровень.

<figure><img src="/files/U2nZLHH1ACFoERc6bvSQ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### **1. Crafting Task**

Детальная настройка задания на создание предмета.

*Здесь мы разберём каждое условие:*&#x20;

<mark style="color:blue;">**0 — ложь  |  1 — истина.**</mark>

* **allowAnvil** — Использование наковальни.
* **allowCraft** — Использование верстака.
* **allowSmelt** — Использование печи.
* **ignoreNBT** — Игнорирование NBT.
* **partialMatch** — Примерное совпадение.
* **requiredItems** — Необходимые предметы.

<figure><img src="/files/PSOEVFbJ8JCWOMVCQC99" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/OSiMyV6ohBBybp8PhP3p" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/RnNhDshQn1QAXgGAMEr1" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% embed url="<https://youtu.be/l808dgS5lSo>" %}

### **2. Retrieval Task**

Детальная настройка задания на поиск предмета:

<mark style="color:blue;">**0 — ложь  |  1 — истина.**</mark>

* **autoConsume** — Автоматическое поглощение.
* **consume** — Поглощение предмета (он исчезает из инвентаря).
* **groupDetect** — Обнаружение группы.
* **ignoreNBT** — Игнорирование NBT.
* **partialMatch** — Примерное совпадение.
* **requiredItems** — Необходимые предметы.

<figure><img src="/files/u2rEClpDJ3QfWQsdTTJy" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/j5zJhEMSOqmV0UtiOPRE" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/hzlG8N21EwOpakS3BiTO" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% embed url="<https://youtu.be/4Rn9iqLOWas>" %}
