> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://wiki.aegis-mine.ru/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://wiki.aegis-mine.ru/modifications/quests/ftb-quests/quests-creating.md).

# Создание и настройка квестов

Чтобы **создать квест**, необходимо щелкнуть `ПКМ` по любому месту сетки и выбрать тип задания.

При этом каждый квест может содержать в себе несколько задач.

## Типы задач

* **«Предмет»** – задание на получение/израсходование (квестом) предмета.
* **«Уровни опыта»** – потребление (квестом) определенного количества очков опыта.
* **«Посетить измерение»** –путешествие в определенное измерение.&#x20;
* **«Стат»** – проделать определенное действие из статистики.
* **«Убить существо»** – квест на убийство моба(ов).
* **«Место расположения»** – игроку побывать в определенной точке мира (на заданных координатах).&#x20;
* **«Галочка»** – задание, в котором необходимо просто проставить галочку.
* **«Продвижение»** – выполнение достижения.
* **«Посетить биом»** – посещение заданного биома.
* **«Найти структуру»** - нахождение назначенной в задании структуры.
* **«Этап игры»** - квест, связывающий задания с этапами игры (Game Stages мод).
* **«Энергия Forge»** – потребление определенного количества энергии Forge.

Чтобы расширить количество возможных задач, Вы можете использовать возможности дополнений к FTB Quests, таких как **FTB Money** (создание заданий на потребление определенной суммы денег) и **Quest Additions**, который добавляет следующие типы задач:

* **«Break Block»** - разрушение блока.
* **«Place Block»** - размещение блока.
* **«Use Block»** - использовать блок (например, для таких целей, как размещение Ока Эндера в рамку портала Края, открытие сундука и пр.).
* **«Advanced Entity Kill»** - тип задачи, похожий на убийство моба, но учитывающий nbt мобов и предмет, которым убивается моб.&#x20;
* **«Create structure»** - создание структуры (в формате .nbt).
* **«Reach Day»** - достижение определенного дня.
* **«Timer»** - задание, выполняющееся автоматически по истечении заданного времени.

## Пример создания квеста

Создадим квест на получение предметов. Для этого нажимаем `ПКМ` по сетке квестов и выбираем тип задачи <mark style="color:blue;">**«предмет»**</mark>. Затем назначаем предмет, необходимый для получения игроком, и устанавливаем количество этого предмета *(если Вы захотите добавить еще предметы, то сможете это сделать после)*. Нажимаем <mark style="color:blue;">**«Применить»**</mark>.

**Пример квеста на 16 кирпичей:**

<div><figure><img src="/files/pZlDIwxw46hsIs4uFX2O" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/0Rfi56VmZ0qyAUL1UB2T" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

Чтобы добавить другие предметы, щелкните `ЛКМ` по крестику рядом с добавленными предметами и выберите новые предметы.

<div align="left"><figure><img src="/files/K5vQp7gTi6ksqOOzNapR" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/ef8epnSrc8FDxRGFcJgJ" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>
