# Создание и настройка квестов

Чтобы **создать квест**, необходимо щелкнуть `ПКМ` по любому месту сетки и выбрать тип задания.

При этом каждый квест может содержать в себе несколько задач.

## Типы задач

* **«Предмет»** – задание на получение/израсходование (квестом) предмета.
* **«Уровни опыта»** – потребление (квестом) определенного количества очков опыта.
* **«Посетить измерение»** –путешествие в определенное измерение.&#x20;
* **«Стат»** – проделать определенное действие из статистики.
* **«Убить существо»** – квест на убийство моба(ов).
* **«Место расположения»** – игроку побывать в определенной точке мира (на заданных координатах).&#x20;
* **«Галочка»** – задание, в котором необходимо просто проставить галочку.
* **«Продвижение»** – выполнение достижения.
* **«Посетить биом»** – посещение заданного биома.
* **«Найти структуру»** - нахождение назначенной в задании структуры.
* **«Этап игры»** - квест, связывающий задания с этапами игры (Game Stages мод).
* **«Энергия Forge»** – потребление определенного количества энергии Forge.

Чтобы расширить количество возможных задач, Вы можете использовать возможности дополнений к FTB Quests, таких как **FTB Money** (создание заданий на потребление определенной суммы денег) и **Quest Additions**, который добавляет следующие типы задач:

* **«Break Block»** - разрушение блока.
* **«Place Block»** - размещение блока.
* **«Use Block»** - использовать блок (например, для таких целей, как размещение Ока Эндера в рамку портала Края, открытие сундука и пр.).
* **«Advanced Entity Kill»** - тип задачи, похожий на убийство моба, но учитывающий nbt мобов и предмет, которым убивается моб.&#x20;
* **«Create structure»** - создание структуры (в формате .nbt).
* **«Reach Day»** - достижение определенного дня.
* **«Timer»** - задание, выполняющееся автоматически по истечении заданного времени.

## Пример создания квеста

Создадим квест на получение предметов. Для этого нажимаем `ПКМ` по сетке квестов и выбираем тип задачи <mark style="color:blue;">**«предмет»**</mark>. Затем назначаем предмет, необходимый для получения игроком, и устанавливаем количество этого предмета *(если Вы захотите добавить еще предметы, то сможете это сделать после)*. Нажимаем <mark style="color:blue;">**«Применить»**</mark>.

**Пример квеста на 16 кирпичей:**

<div><figure><img src="/files/pZlDIwxw46hsIs4uFX2O" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/0Rfi56VmZ0qyAUL1UB2T" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

Чтобы добавить другие предметы, щелкните `ЛКМ` по крестику рядом с добавленными предметами и выберите новые предметы.

<div align="left"><figure><img src="/files/K5vQp7gTi6ksqOOzNapR" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/ef8epnSrc8FDxRGFcJgJ" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://wiki.aegis-mine.ru/modifications/quests/ftb-quests/quests-creating.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
