Дизайн квестов
Дизайн квестов включает внешний вид интерфейса квестов, самих заданий, текста и пр. Рассмотрим основные способы оформления.
Last updated
Дизайн квестов включает внешний вид интерфейса квестов, самих заданий, текста и пр. Рассмотрим основные способы оформления.
Last updated
Для большинства из способов Вам понадобится дополнительный мод – глобальный загрузчик ресурсов (например, Open Loader, KubeJS, Paxi, Global Data, Load My Resources! и прочие подобные модификации).
В данном разделе расписана информация о принципах работы со следующими элементами оформления:
Темы
Изображения
Дополнительные инструменты дизайна
Самый глобальный способ изменить дизайн квестов – это использование тем. Чтобы изменить тему, Вам понадобится глобальный загрузчик ресурсов. После чего будут необходимы файлы модов FTB Quests и FTB Library.
Перво-наперво обратимся к файлу из модификации FTB Quests: ftb-quests.jar\assets\ftbquests\ftb_quests_theme.txt
. В этом документе находятся общие настройки мода.
background: ftblibrary:textures/gui/background_squares.png; color=#DCFFFFFF; tile_size=64 — Данные строчки отвечают за возможность изменить задний фон. При этом можно изменить как текстуру заднего фона полностью (изменив текстуру background_squares.png в папке ftblibrary:textures/gui/ через глобальный загрузчик), так и просто цвет и размер сетки (значения color и tile_size).
extra_quest_shapes: diamond, pentagon, hexagon, octagon, heart, gear — Позволяет поменять текстуры форм квестов и даже добавить собственные. Чтобы изменить существующую текстуру, замените в папке ftb-quests.jar\assets\ftbquests\textures\shapes\[имя_формы]
размещенную текстуру на свою. Для добавления новой формы создайте в ftb-quests.jar\assets\ftbquests\textures\shapes\
папку с именем Вашей формы, скопируйте туда файлы из любой другой формы, изменив текстуры на собственные. Затем впишите название папки с именем новой формы в файл ftb_quests_theme.txt
, через запятую после основных форм: extra_quest_shapes: diamond, pentagon, hexagon, octagon, heart, gear, new_shape
.
text_color: #FFFFFF; hover_text_color: #FFFFA0; disabled_text_color: #999999 — С помощью этих строк Вы можете настроить цвет текста в квестах. Просто поменяйте значение цвета на собственные.
В целом, меняя значения в упомянутом выше тестовом документе, а также текстуры в файлах мода, Вы сможете добиться значительных результатов в визуальной части Ваших квестов.
Следующий способом улучшения дизайна можно назвать работу с изображениями. Изображения используются в формате заднего фона или в качества элементов дизайна, для лучшего ориентирования в квестах.
Чтобы добавить изображение, необходимо в созданной главе квестов щелкнуть ПКМ в любом месте сетки интерфейса и выбрать в качестве размещаемого элемента «Изображение».
Чтобы изменить его, щелкните по нему ПКМ и нажмите клавишу «Настроить».
X: положение изображения по оси X
Y: положение изображения по оси Y
Ширина: ширина изображения
Высота: высота изображения
Вращение: угол поворота изображения
Изображение: сама картинка
Собственные изображения Вы можете добавить через глобальный загрузчик, поместив их в папку resources/assets/modpack/any_icon_name.png
.
К дополнительным способам изменения дизайна можно отнести, например, использование дополнительных модификаций по типу Quest Plaques (позволяет поменять вид уведомлений выполнения заданий). С помощью данного мода можно добиться подобных уведомлений: