For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

Настройка наград

Открыв файл конфига, Вы увидите строчки со значениями, при изменении которых можно настроить выдаваемые награды. Рассмотрим их по порядку:

Автор мода в конфиге предусмотрительно объяснил, что делает каждый из пунктов, но дальше Вы увидите эту же информацию простыми словами. В данном гайде рассматривается конфиг для версии 1.16.5, учтите, что в моде на более новых версиях может быть добавлен иной функционал.

rewardTimePerDay – Время в минутах, которое необходимо для получения награды за день. Изначально стоит 30 минут, однако значение может быть изменено от 1 минуты до 1440, т.е. 24 ч.

showRewardMenuOnPlayerJoin – Значение типа true/false, которое отвечает за всплытие меню наград при заходе в мир, зависящее от наличия у игрока неполученной награды. Т.е. при true меню будет всплывать в ситуации, если у игрока есть доступная к сбору награда, а с false меню вообще не будет появляться. Изначальное значение – false.

Перед рассмотрением следующего пункта стоит упомянуть, что предметы в конфиге указываются по шаблону:

"ЧтоДобавилоПредмет:Предмет:КоличествоПредметов", кавычки обязательны. Если количество предметов не было указано, то оно автоматически будет равно 1. Пример: "minecraft:furnace:24", здесь указывается ванильная печь в количестве 24 шт. Также конфиг поддерживает сокращения, т.е., если Вы напишите "furnace", то это воспримется как "minecraft:furnace", однако при указывании количества предметов данная функция работать не будет, поэтому следует писать с использованием обычного вида. Конфиг не поддерживает никаких NBT тегов и будет воспроизводить предметы в стандартных для них вариациях NBT.

normalFillItems – Список предметов, который будет использоваться для заполнения пустых/не правильных значений в месяцах. Это необязательно должно быть несколько предметов, использовать можно и один, как показано на скриншоте.

rareFillItems & rareFillItemsChance – Оба значения взаимосвязаны, поэтому текст сразу о двоих. Первое – аналогичный предыдущему список предметов, он по наполнению ничем не отличается от normalFillItems. Однако же существует определённая разница, заключающаяся в том, что предметы из этого списка будут появляться с некоторым шансом вместо пустых/неправильных значений. За шанс появления подобных предметов отвечает второе значение. Здесь используется рандом, в зависимости от значения которого каждый n-ный предмет может быть взят из списка редких. Например, если значение стоит «7», то каждый 7 предмет с шансом будет выдан из списка редких. Значение «0» полностью убирает возможность появления редких предметов.

lootBagFillItems и lootBagFillItemsChance – Оба значения работают по аналогии с предыдущими двумя, только вместо редких предметов здесь стоит указывать предметы со случайным лутом, упомянутые в начале. В остальном всё работает абсолютно так же, как и с предыдущими условиями.

В этой колонке значений выбираются конкретные предметы в определённый реальный месяц года для выдачи кастомной награды.

Last updated