> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://wiki.aegis-mine.ru/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://wiki.aegis-mine.ru/modifications/raznoe/daily-rewards/nastroika-nagrad.md).

# Настройка наград

Открыв файл конфига, Вы увидите строчки со значениями, при изменении которых можно настроить выдаваемые награды. Рассмотрим их по порядку:

Автор мода в конфиге предусмотрительно объяснил, что делает каждый из пунктов, но дальше Вы увидите эту же информацию простыми словами. В данном гайде рассматривается конфиг для версии 1.16.5, учтите, что в моде на более новых версиях может быть добавлен иной функционал.

<mark style="color:blue;">**rewardTimePerDay**</mark> – Время в минутах, которое необходимо для получения награды за день. Изначально стоит 30 минут, однако значение может быть изменено от 1 минуты до 1440, т.е. 24 ч.

<mark style="color:blue;">**showRewardMenuOnPlayerJoin**</mark> – Значение типа <mark style="color:blue;">true/false</mark>, которое отвечает за всплытие меню наград при заходе в мир, зависящее от наличия у игрока неполученной награды. Т.е. при <mark style="color:blue;">true</mark> меню будет всплывать в ситуации, если у игрока есть доступная к сбору награда, а с <mark style="color:blue;">false</mark> меню вообще не будет появляться. Изначальное значение – <mark style="color:blue;">false</mark>.

Перед рассмотрением следующего пункта стоит упомянуть, что предметы в конфиге указываются по шаблону:

"ЧтоДобавилоПредмет:Предмет:КоличествоПредметов", кавычки обязательны. Если количество предметов не было указано, то оно автоматически будет равно 1. Пример: "minecraft:furnace:24", здесь указывается ванильная печь в количестве 24 шт. Также конфиг поддерживает сокращения, т.е., если Вы напишите "furnace", то это воспримется как "minecraft:furnace", однако при указывании количества предметов данная функция работать не будет, поэтому следует писать с использованием обычного вида. Конфиг не поддерживает никаких NBT тегов и будет воспроизводить предметы в стандартных для них вариациях NBT.

<mark style="color:blue;">**normalFillItems**</mark> – Список предметов, который будет использоваться для заполнения пустых/не правильных значений в месяцах. Это необязательно должно быть несколько предметов, использовать можно и один, как показано на скриншоте.

<mark style="color:blue;">**rareFillItems**</mark>**&#x20;&&#x20;**<mark style="color:blue;">**rareFillItemsChance**</mark> – Оба значения взаимосвязаны, поэтому текст сразу о двоих. Первое – аналогичный предыдущему список предметов, он по наполнению ничем не отличается от normalFillItems. Однако же существует определённая разница, заключающаяся в том, что предметы из этого списка будут появляться с некоторым шансом вместо пустых/неправильных значений. За шанс появления подобных предметов отвечает второе значение. Здесь используется рандом, в зависимости от значения которого каждый n-ный предмет может быть взят из списка редких. Например, если значение стоит «7», то каждый 7 предмет с шансом будет выдан из списка редких. Значение «0» полностью убирает возможность появления редких предметов.

<mark style="color:blue;">**lootBagFillItems**</mark>**&#x20;и&#x20;**<mark style="color:blue;">**lootBagFillItemsChance**</mark> – Оба значения работают по аналогии с предыдущими двумя, только вместо редких предметов здесь стоит указывать предметы со случайным лутом, упомянутые в начале. В остальном всё работает абсолютно так же, как и с предыдущими условиями.

В этой колонке значений выбираются конкретные предметы в определённый реальный месяц года для выдачи кастомной награды.
