# Начало

Существует два метода создания древа. Первый наиболее душный и заключается он в редактировании датафайлов. Они находятся по пути `папка с майнкрафтом/skilltree/editor/data/skilltree` папка skill\_trees пока не используется, она лишь содержит файл, в котором записаны все скиллы вашего древа, и мы ее трогать не будем. Папка же skills содержит в себе каждый скилл в виде текстового файла, который можно редактировать вручную, но такой метод подходит лишь тем, кто разбирается, что он делает и кому просто лень заходить в игру для какого-либо исправления, или для микро изменения. (Папка появляется после того как вы впервые воспользуетесь вторым способом).

Второй же способ куда более приземленный. Запустив игру и зайдя в мир, введите команду `/skilltree editor и ID вашего древа навыков, по умолчанию это будет skilltree:main_tree`. Перед вами откроется окно редактирования, в котором мы и будет осуществлять наше основное действо.&#x20;

Здесь следует сделать пояснение. То дерево, что вы изменяете и то, что в конечном итоге используется в игре для прокачки это два разных файла. Поэтому, для установки, папку data из `папка с майнкрафтом/skilltree/editor` необходимо установить как датапак в нужный вам мир.&#x20;

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?t=26&v=32xIxuuhl-c>" %}

Если Вы желаете, чтобы датапак ставился во всякий созданный вами мир следует поставить мод <mark style="color:blue;">**Global\_packs**</mark>. Принцип здесь такой же, как при установке датапака в мир, только у мода <mark style="color:blue;">**global pack**</mark> есть своя папка `global_packs`, которая находится в папке с майнкрафтом. Только в этом случае вашу папку data из `папка с майнкрафтом/skilltree/editor` необходимо поместить в `папка с майнкрафтом/global_packs/required_data/созданная заранее папка`. <mark style="color:blue;">**«Созданная заранее папка»**</mark> может быть с любым названием, но исключительно без заглавных букв, пробелов и на английском языке. Эту папку создаете Вы сами.
