Начало
Last updated
Last updated
Существует два метода создания древа. Первый наиболее душный и заключается он в редактировании датафайлов. Они находятся по пути папка с майнкрафтом/skilltree/editor/data/skilltree
папка skill_trees пока не используется, она лишь содержит файл, в котором записаны все скиллы вашего древа, и мы ее трогать не будем. Папка же skills содержит в себе каждый скилл в виде текстового файла, который можно редактировать вручную, но такой метод подходит лишь тем, кто разбирается, что он делает и кому просто лень заходить в игру для какого-либо исправления, или для микро изменения. (Папка появляется после того как вы впервые воспользуетесь вторым способом).
Второй же способ куда более приземленный. Запустив игру и зайдя в мир, введите команду /skilltree editor и ID вашего древа навыков, по умолчанию это будет skilltree:main_tree
. Перед вами откроется окно редактирования, в котором мы и будет осуществлять наше основное действо.
Здесь следует сделать пояснение. То дерево, что вы изменяете и то, что в конечном итоге используется в игре для прокачки это два разных файла. Поэтому, для установки, папку data из папка с майнкрафтом/skilltree/editor
необходимо установить как датапак в нужный вам мир.
Если Вы желаете, чтобы датапак ставился во всякий созданный вами мир следует поставить мод Global_packs. Принцип здесь такой же, как при установке датапака в мир, только у мода global pack есть своя папка global_packs
, которая находится в папке с майнкрафтом. Только в этом случае вашу папку data из папка с майнкрафтом/skilltree/editor
необходимо поместить в папка с майнкрафтом/global_packs/required_data/созданная заранее папка
. «Созданная заранее папка» может быть с любым названием, но исключительно без заглавных букв, пробелов и на английском языке. Эту папку создаете Вы сами.