# Настройки скилла

Нажав на нужный скилл справа, можно увидеть разделы <mark style="color:blue;">**Textures**</mark>, <mark style="color:blue;">**Button**</mark>, <mark style="color:blue;">**Description**</mark>. Данный раздел будет посвящен этим функциям.

<mark style="color:blue;">**Textures**</mark>. Позволяет настроить внешний вид скилла.

* <mark style="color:blue;">**Border**</mark> отвечает за форму скилла.
* <mark style="color:blue;">**Tooltip**</mark> отвечает за вид всплывающего окошка при наведении на скилл.
* <mark style="color:blue;">**Icon**</mark> отвечает за иконку самого скилла.

<mark style="color:blue;">**Button**</mark>. Позволяет настроить параметры скилла.

* <mark style="color:blue;">**Size**</mark> отвечает за размер.&#x20;
* <mark style="color:blue;">**Position**</mark> отвечает за координаты расположения.
* <mark style="color:blue;">**Title**</mark> позволяет задать свое название скилла. По умолчанию оно является обычным ID скилла.&#x20;
* <mark style="color:blue;">**Title Color**</mark> позволяет задать цвет названию скилла. Используется шестнадцатеричный код без # (например, черный цвет будет иметь код 000000)&#x20;
* <mark style="color:blue;">**Starting point**</mark> важный параметр, который определяет скилл, который будет доступным первым для прокачки. Необходимо иметь хотя бы один скилл с включенным Starting point, иначе дерево прокачать будет недоступно.&#x20;
* <mark style="color:blue;">**Description**</mark>. Позволяет настроить описание у скилла. Если Вы уже настраивали бонусы у скилла, то заметили, что описание генерируется автоматически, но не всегда может быть понятным, либо может быть слишком громоздким. Вы можете использовать <mark style="color:blue;">**Regenerate**</mark>, чтобы сгенерировать уже имеющееся описание и изменить его. Либо добавить (<mark style="color:blue;">**Add**</mark>) свое.

Выбрав <mark style="color:blue;">**Regenerate**</mark> или <mark style="color:blue;">**Add**</mark>, Вы увидите появившуюся вкладочку, нажав на которую, Вы откроете панель настройки описания. В большом поле Вы можете прописывать нужный Вам текст. В графе <mark style="color:blue;">**Color**</mark> задавать цвет (через шестнадцатеричный код). А остальные параметры отвечают за то, будет ли текст жирным или выделен курсивом, подчеркнут и так далее.
