Первый скилл
Вы видите перед собой уже готовое стандартное дерево скилов, можете его редактировать как угодно либо же создать свое. Для второго варианта предлагаю выделить с зажатым Shift все скиллы и в правой появившейся панели нажать remove, а затем confirm. Затем нажмите сочетание клавиш ctrl+N (по умолчанию) для создания первого скилла на координате 0 по x и 0 по y. Данный метод нужен только для первого скилла, который создается на пустом поле. Все последующие следует создавать следующим образом:
Нажмите на имеющийся скилл
В правой панели нажмите New Skill
В открывшейся менюшке Вы можете настраивать Distance (расстояние) от выделенного скилла до нового, который Вы создадите, а также Angle (угол), нана который создаваемый скилл будет отклонен относительно выделенного. Схема здесь следующая, при значении
0
скилл отклонен не будет и будет создаваться снизу от выделенного скилла. При90
– скилл будет отклонен на 90° против часовой стрелки. В итоге будет располагаться справа от выделенного скилла, при180
по аналогии будет располагаться сверху, и при270
– будет слева. Соответственно, сюда можно задавать любое значение угла от0
до359
. Также Вы можете поставить галочку напротив Mirror и настроить симметрию. Логика здесь следующая:
Sides – настраивает количество осей симметрии, а Rotation настраивает угол поворота этих осей (опять же от 0
до 359
). Через Center можно задать координаты центра пересечения этих осей, а через кнопку set выставить центр автоматически по выделенному скиллу (визуально центр осей может быть не по центру - это лишь визуальная ошибка. Измените масштаб посредством кручения колесика пока центры осей и скилла не совпадут, чтобы избавиться от визуальной ошибки).
Любой скилл можно свободно двигать, зажав клавишу LCtrl.
Вы создали Ваш первый скилл, который пока представляет из себя пустую кнопочку, что можно прокачать.
Last updated