> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://wiki.aegis-mine.ru/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://wiki.aegis-mine.ru/modifications/raznoe/passive-skill-tree/pervyi-skill.md).

# Первый скилл

Вы видите перед собой уже готовое стандартное дерево скилов, можете его редактировать как угодно либо же создать свое. Для второго варианта предлагаю выделить с зажатым **Shift** все скиллы и в правой появившейся панели нажать **remove**, а затем **confirm**. Затем нажмите сочетание клавиш **ctrl+N** (по умолчанию) для создания первого скилла на координате 0 по x и 0 по y. Данный метод нужен только для первого скилла, который создается на пустом поле. Все последующие следует создавать следующим образом:

* Нажмите на имеющийся скилл
* В правой панели нажмите <mark style="color:blue;">**New Skill**</mark>
* В открывшейся менюшке Вы можете настраивать <mark style="color:blue;">**Distance**</mark> (расстояние) от выделенного скилла до нового, который Вы создадите, а также <mark style="color:blue;">**Angle**</mark> (угол), нана который создаваемый скилл будет отклонен относительно выделенного. Схема здесь следующая, при значении `0` скилл отклонен не будет и будет создаваться снизу от выделенного скилла. При `90` – скилл будет отклонен на **90°** против часовой стрелки. В итоге будет располагаться справа от выделенного скилла, при `180` по аналогии будет располагаться сверху, и при `270` – будет слева. Соответственно, сюда можно задавать любое значение угла от `0` до `359`. Также Вы можете поставить галочку напротив Mirror и настроить симметрию. Логика здесь следующая:

<mark style="color:blue;">**Sides**</mark> – настраивает количество осей симметрии, а <mark style="color:blue;">**Rotation**</mark> настраивает угол поворота этих осей (опять же от `0` до `359`). Через <mark style="color:blue;">**Center**</mark> можно задать координаты центра пересечения этих осей, а через кнопку <mark style="color:blue;">**set**</mark> выставить центр автоматически по выделенному скиллу (визуально центр осей может быть не по центру - это лишь визуальная ошибка. Измените масштаб посредством кручения колесика пока центры осей и скилла не совпадут, чтобы избавиться от визуальной ошибки).

Любой скилл можно свободно двигать, зажав клавишу **LCtrl**.

Вы создали Ваш первый скилл, который пока представляет из себя пустую кнопочку, что можно прокачать.
