Условия
Практически каждый бонус имеет настраиваемое условие применения или условие для усиления эффекта.
Условия могут распространятся на игрока (Player Condition и Player Multiplier), которые зависят от того, выполняет ли игрок определённое условие (Condition), например, находится в состоянии приседа (Crouching (зажатый Shift)) или могут усиливать (Multiplier) эффект бонуса, например, за каждое зачарование на мече в руках (Enchants Amount).
Похожим образом работают условия для врагов (Enemy), ибо они буквально те же самые.
Вкратце пробежимся по всем условиям:
Conditions (бонус срабатывает, если):
- Attribute value – значение атрибута находится в заданном диапазоне 
- Burning - горит 
- Crouching - крадется 
- Dual Wielding – держит оружие в двух руках 
- Effect amount – имеет на себе заданное количество эффектов 
- Fishing - рыбачит 
- Food Level – значение голода 
- Has Effect – имеет конкретный эффект 
- Has gems – имеет камень в предмете 
- Has item equipped – имеет надетый предмет 
- Has item in hand – имеет предмет в руке 
- Health percentage – значение хп находится на заданном уровне 
- Underwater – находится под водой 
Multiplier (эффект усиливается за каждый):
- Attribute value – заданный атрибут 
- Distance to target – блок до цели 
- Effect amount – количество наложенных эффектов 
- Enchants amount – количество зачарований (на предмете или в целом) 
- Enchants levels – количество уровней зачарования на предмете/предметах 
- Food level – значение голода 
- Gems amount – количество камней, вставленных в предмете/предметах 
- Missing health percentage – процент недостающего хп 
- Missing Health points – единица недостающего хп 
Также существуют item condition. Они созданы для того, чтобы задавать значение типа предмета при применении бонуса скилла. Вкратце:
- Enchanted – если предмет зачарован 
- Equipment type – если надетый предмет соответствует заданному 
- Food – если предмет еда 
- Item ID – если предмет соответствует заданному 
- ID Potion – если зелье 
- Tag – использует minecraft тэги (некоторые предметы могут быть объединены в группы. Например, в самом minecraft все мечи объединены тэгом - #minecraft:swords)
Last updated
