> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://wiki.aegis-mine.ru/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://wiki.aegis-mine.ru/modifications/raznoe/passive-skill-tree/usloviya.md).

# Условия

Практически каждый бонус имеет настраиваемое условие применения или условие для усиления эффекта.

Условия могут распространятся на игрока **(Player Condition и Player Multiplier)**, которые зависят от того, выполняет ли игрок определённое условие **(Condition)**, например, находится в состоянии приседа **(Crouching (зажатый Shift))** или могут усиливать **(Multiplier)** эффект бонуса, например, за каждое зачарование на мече в руках **(Enchants Amount)**.

Похожим образом работают условия для врагов **(Enemy)**, ибо они буквально те же самые.

Вкратце пробежимся по всем условиям:

<mark style="color:blue;">**Conditions**</mark> (бонус срабатывает, если):

* <mark style="color:blue;">**Attribute value**</mark> – значение атрибута находится в заданном диапазоне
* <mark style="color:blue;">**Burning**</mark> - горит
* <mark style="color:blue;">**Crouching**</mark> - крадется
* <mark style="color:blue;">**Dual Wielding**</mark> – держит оружие в двух руках&#x20;
* <mark style="color:blue;">**Effect amount**</mark> – имеет на себе заданное количество эффектов
* <mark style="color:blue;">**Fishing**</mark> - рыбачит&#x20;
* <mark style="color:blue;">**Food Level**</mark> – значение голода&#x20;
* <mark style="color:blue;">**Has Effect**</mark> – имеет конкретный эффект&#x20;
* <mark style="color:blue;">**Has gems**</mark> – имеет камень в предмете&#x20;
* <mark style="color:blue;">**Has item equipped**</mark> – имеет надетый предмет&#x20;
* <mark style="color:blue;">**Has item in hand**</mark> – имеет предмет в руке&#x20;
* <mark style="color:blue;">**Health percentage**</mark> – значение хп находится на заданном уровне&#x20;
* <mark style="color:blue;">**Underwater**</mark> – находится под водой

<mark style="color:blue;">**Multiplier**</mark> (эффект усиливается за каждый):

* <mark style="color:blue;">**Attribute value**</mark> – заданный атрибут&#x20;
* <mark style="color:blue;">**Distance to target**</mark> – блок до цели&#x20;
* <mark style="color:blue;">**Effect amount**</mark> – количество наложенных эффектов&#x20;
* <mark style="color:blue;">**Enchants amount**</mark> – количество зачарований (на предмете или в целом)&#x20;
* <mark style="color:blue;">**Enchants levels**</mark> – количество уровней зачарования на предмете/предметах&#x20;
* <mark style="color:blue;">**Food level**</mark> – значение голода&#x20;
* <mark style="color:blue;">**Gems amount**</mark> – количество камней, вставленных в предмете/предметах&#x20;
* <mark style="color:blue;">**Missing health percentage**</mark> – процент недостающего хп&#x20;
* <mark style="color:blue;">**Missing Health points**</mark> – единица недостающего хп

Также существуют <mark style="color:blue;">**item condition**</mark>. Они созданы для того, чтобы задавать значение типа предмета при применении бонуса скилла. Вкратце:

* <mark style="color:blue;">**Enchanted**</mark> – если предмет зачарован&#x20;
* <mark style="color:blue;">**Equipment type**</mark> – если надетый предмет соответствует заданному
* <mark style="color:blue;">**Food**</mark> – если предмет еда
* <mark style="color:blue;">**Item ID**</mark> – если предмет соответствует заданному&#x20;
* <mark style="color:blue;">**ID Potion**</mark> – если зелье&#x20;
* <mark style="color:blue;">**Tag**</mark> – использует minecraft тэги *(некоторые предметы могут быть объединены в группы. Например, в самом minecraft все мечи объединены тэгом `#minecraft:swords`)*
