For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

Условия

Практически каждый бонус имеет настраиваемое условие применения или условие для усиления эффекта.

Условия могут распространятся на игрока (Player Condition и Player Multiplier), которые зависят от того, выполняет ли игрок определённое условие (Condition), например, находится в состоянии приседа (Crouching (зажатый Shift)) или могут усиливать (Multiplier) эффект бонуса, например, за каждое зачарование на мече в руках (Enchants Amount).

Похожим образом работают условия для врагов (Enemy), ибо они буквально те же самые.

Вкратце пробежимся по всем условиям:

Conditions (бонус срабатывает, если):

  • Attribute value – значение атрибута находится в заданном диапазоне

  • Burning - горит

  • Crouching - крадется

  • Dual Wielding – держит оружие в двух руках

  • Effect amount – имеет на себе заданное количество эффектов

  • Fishing - рыбачит

  • Food Level – значение голода

  • Has Effect – имеет конкретный эффект

  • Has gems – имеет камень в предмете

  • Has item equipped – имеет надетый предмет

  • Has item in hand – имеет предмет в руке

  • Health percentage – значение хп находится на заданном уровне

  • Underwater – находится под водой

Multiplier (эффект усиливается за каждый):

  • Attribute value – заданный атрибут

  • Distance to target – блок до цели

  • Effect amount – количество наложенных эффектов

  • Enchants amount – количество зачарований (на предмете или в целом)

  • Enchants levels – количество уровней зачарования на предмете/предметах

  • Food level – значение голода

  • Gems amount – количество камней, вставленных в предмете/предметах

  • Missing health percentage – процент недостающего хп

  • Missing Health points – единица недостающего хп

Также существуют item condition. Они созданы для того, чтобы задавать значение типа предмета при применении бонуса скилла. Вкратце:

  • Enchanted – если предмет зачарован

  • Equipment type – если надетый предмет соответствует заданному

  • Food – если предмет еда

  • Item ID – если предмет соответствует заданному

  • ID Potion – если зелье

  • Tag – использует minecraft тэги (некоторые предметы могут быть объединены в группы. Например, в самом minecraft все мечи объединены тэгом #minecraft:swords)

Last updated