# Условия

Практически каждый бонус имеет настраиваемое условие применения или условие для усиления эффекта.

Условия могут распространятся на игрока **(Player Condition и Player Multiplier)**, которые зависят от того, выполняет ли игрок определённое условие **(Condition)**, например, находится в состоянии приседа **(Crouching (зажатый Shift))** или могут усиливать **(Multiplier)** эффект бонуса, например, за каждое зачарование на мече в руках **(Enchants Amount)**.

Похожим образом работают условия для врагов **(Enemy)**, ибо они буквально те же самые.

Вкратце пробежимся по всем условиям:

<mark style="color:blue;">**Conditions**</mark> (бонус срабатывает, если):

* <mark style="color:blue;">**Attribute value**</mark> – значение атрибута находится в заданном диапазоне
* <mark style="color:blue;">**Burning**</mark> - горит
* <mark style="color:blue;">**Crouching**</mark> - крадется
* <mark style="color:blue;">**Dual Wielding**</mark> – держит оружие в двух руках&#x20;
* <mark style="color:blue;">**Effect amount**</mark> – имеет на себе заданное количество эффектов
* <mark style="color:blue;">**Fishing**</mark> - рыбачит&#x20;
* <mark style="color:blue;">**Food Level**</mark> – значение голода&#x20;
* <mark style="color:blue;">**Has Effect**</mark> – имеет конкретный эффект&#x20;
* <mark style="color:blue;">**Has gems**</mark> – имеет камень в предмете&#x20;
* <mark style="color:blue;">**Has item equipped**</mark> – имеет надетый предмет&#x20;
* <mark style="color:blue;">**Has item in hand**</mark> – имеет предмет в руке&#x20;
* <mark style="color:blue;">**Health percentage**</mark> – значение хп находится на заданном уровне&#x20;
* <mark style="color:blue;">**Underwater**</mark> – находится под водой

<mark style="color:blue;">**Multiplier**</mark> (эффект усиливается за каждый):

* <mark style="color:blue;">**Attribute value**</mark> – заданный атрибут&#x20;
* <mark style="color:blue;">**Distance to target**</mark> – блок до цели&#x20;
* <mark style="color:blue;">**Effect amount**</mark> – количество наложенных эффектов&#x20;
* <mark style="color:blue;">**Enchants amount**</mark> – количество зачарований (на предмете или в целом)&#x20;
* <mark style="color:blue;">**Enchants levels**</mark> – количество уровней зачарования на предмете/предметах&#x20;
* <mark style="color:blue;">**Food level**</mark> – значение голода&#x20;
* <mark style="color:blue;">**Gems amount**</mark> – количество камней, вставленных в предмете/предметах&#x20;
* <mark style="color:blue;">**Missing health percentage**</mark> – процент недостающего хп&#x20;
* <mark style="color:blue;">**Missing Health points**</mark> – единица недостающего хп

Также существуют <mark style="color:blue;">**item condition**</mark>. Они созданы для того, чтобы задавать значение типа предмета при применении бонуса скилла. Вкратце:

* <mark style="color:blue;">**Enchanted**</mark> – если предмет зачарован&#x20;
* <mark style="color:blue;">**Equipment type**</mark> – если надетый предмет соответствует заданному
* <mark style="color:blue;">**Food**</mark> – если предмет еда
* <mark style="color:blue;">**Item ID**</mark> – если предмет соответствует заданному&#x20;
* <mark style="color:blue;">**ID Potion**</mark> – если зелье&#x20;
* <mark style="color:blue;">**Tag**</mark> – использует minecraft тэги *(некоторые предметы могут быть объединены в группы. Например, в самом minecraft все мечи объединены тэгом `#minecraft:swords`)*


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://wiki.aegis-mine.ru/modifications/raznoe/passive-skill-tree/usloviya.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
