Условия

Практически каждый бонус имеет настраиваемое условие применения или условие для усиления эффекта.

Условия могут распространятся на игрока (Player Condition и Player Multiplier), которые зависят от того, выполняет ли игрок определённое условие (Condition), например, находится в состоянии приседа (Crouching (зажатый Shift)) или могут усиливать (Multiplier) эффект бонуса, например, за каждое зачарование на мече в руках (Enchants Amount).

Похожим образом работают условия для врагов (Enemy), ибо они буквально те же самые.

Вкратце пробежимся по всем условиям:

Conditions (бонус срабатывает, если):

  • Attribute value – значение атрибута находится в заданном диапазоне

  • Burning - горит

  • Crouching - крадется

  • Dual Wielding – держит оружие в двух руках

  • Effect amount – имеет на себе заданное количество эффектов

  • Fishing - рыбачит

  • Food Level – значение голода

  • Has Effect – имеет конкретный эффект

  • Has gems – имеет камень в предмете

  • Has item equipped – имеет надетый предмет

  • Has item in hand – имеет предмет в руке

  • Health percentage – значение хп находится на заданном уровне

  • Underwater – находится под водой

Multiplier (эффект усиливается за каждый):

  • Attribute value – заданный атрибут

  • Distance to target – блок до цели

  • Effect amount – количество наложенных эффектов

  • Enchants amount – количество зачарований (на предмете или в целом)

  • Enchants levels – количество уровней зачарования на предмете/предметах

  • Food level – значение голода

  • Gems amount – количество камней, вставленных в предмете/предметах

  • Missing health percentage – процент недостающего хп

  • Missing Health points – единица недостающего хп

Также существуют item condition. Они созданы для того, чтобы задавать значение типа предмета при применении бонуса скилла. Вкратце:

  • Enchanted – если предмет зачарован

  • Equipment type – если надетый предмет соответствует заданному

  • Food – если предмет еда

  • Item ID – если предмет соответствует заданному

  • ID Potion – если зелье

  • Tag – использует minecraft тэги (некоторые предметы могут быть объединены в группы. Например, в самом minecraft все мечи объединены тэгом #minecraft:swords)

Last updated