# Приоритеты и переменные

Приоритеты позволяют определить приоритет загрузки Ваших скриптов. Просто добавьте <mark style="color:blue;">#priority</mark> number перед необходимым текстом (скриптом), чтобы определить его приоритет (number - число (0, 1, 2, 3, 4 и т. д.), определяющее приоритет загрузки). Чем выше приоритет скрипта, тем раньше он выполняется. Этой функцией можно воспользоваться, например, тогда, когда Вам сначала требуется удалить все предметы мода, а затем некоторые из предметов вернуть. Тогда Вы расставляете приоритеты таким образом, чтобы сначала загружался скрипт с удалением, а затем скрипт с добавлением, ставя перед скриптами информацию о приоритете, например <mark style="color:blue;">#priority 0</mark> и <mark style="color:blue;">#priority 1</mark>.

Чтобы упростить работу со скриптом, Вы можете использовать переменные. Например, вместо того чтобы каждый раз писать <mark style="color:blue;">**minecraft:apple**</mark>, просто создайте переменную, например, с именем <mark style="color:blue;">**apple**</mark> и после знака равно укажите название предмета. После чего Вы сможете в скриптах обращаться к яблоку через имя переменной <mark style="color:blue;">**apple**</mark>.

<div align="left"><figure><img src="https://88247998-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FwIhyvBxJYLfHMqS8tmat%2Fuploads%2F6ndsuJhhFz87iBxC6OEY%2F7.png?alt=media&#x26;token=1514a46c-ba42-4f62-82f8-d7514844369b" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>
