# Эффекты экипировки

Используя мод-дополнение <mark style="color:blue;">**ArmorSetEffect**</mark>, вы можете добавить экипировке специальные эффекты.

Сначала необходимо импортировать группы мода:

```java
import mods.seteffect.ArmorSetEffect;
```

Затем создается новый эффект для экипировки (в примере `iron_set`). Потом перечисляются элементы брони с указанием слотов, в которых они должны находиться: `.inSlot(slot, item)`

После устанавливаются дополнительные параметры, по типу:&#x20;

* `addParticle(particles, particle_options)` – добавляет частицы при ношении брони.
* `.setIgnoreNBT()` – для игнорирования NBT,
* `.requireGamestages("saudade")` – для учета эры при наличии мода Game Stages,
* `.setPackmode("saudade_mode")` – для учета режима при наличии мода PackMode.
* `.applyFlight(true/false)` – для установки возможности летать при надетой броне.

И теперь самое главное – эффекты:

* `.addEffect(effect.newInstance(time, level).hideParticles())` – устанавливает эффект, накладываемый при ношении брони;
* `.addImmunity(effect)` – дает иммунитет к эффекту при ношении брони;
* `.addAttackerEffect(effect:minecraft:poison.newInstance(time, level))` – накладывает эффект на атакующее существо.

где\
\&#xNAN;*<mark style="color:blue;">**slot**</mark>* – слот,\
\&#xNAN;*<mark style="color:blue;">**item**</mark>* – предмет экипировки,\
\&#xNAN;*<mark style="color:blue;">**effect**</mark>* – эффект,\
\&#xNAN;*<mark style="color:blue;">**time**</mark>* – длительность эффекта в тиках (1 секунда = 20 тиков)\
\&#xNAN;*<mark style="color:blue;">**level**</mark>* – уровень эффекта,\
\&#xNAN;*<mark style="color:blue;">**particles**</mark>* – вид частиц,\
\&#xNAN;*<mark style="color:blue;">**particle\_options**</mark>* – настройки частиц.

## Пример для железной брони

* Устанавливает эффект скорости без частиц
* Добавляет иммунитет от слепоты
* Накладывает эффект отравления на атакующих врагов
* Добавляет частицы злых жителей при надетой брони

<pre class="language-java"><code class="lang-java">import mods.seteffect.ArmorSetEffect;

<strong>val iron_set = new ArmorSetEffect("iron_set")
</strong>    .inSlot(&#x3C;equipmentslottype:head>, &#x3C;item:minecraft:iron_helmet>)
    .inSlot(&#x3C;equipmentslottype:chest>, &#x3C;item:minecraft:iron_chestplate>)
    .inSlot(&#x3C;equipmentslottype:legs>, &#x3C;item:minecraft:iron_leggings>)
    .inSlot(&#x3C;equipmentslottype:feet>, &#x3C;item:minecraft:iron_boots>)
    .setIgnoreNBT()
    .addEffect(&#x3C;effect:minecraft:speed>.newInstance(100, 5).hideParticles())
    .addImmunity(&#x3C;effect:minecraft:blindness>)
    .addAttackerEffect(&#x3C;effect:minecraft:poison>.newInstance(60, 1))
    .addParticle("minecraft:angry_villager", 1.0f, 1.0f, 1.0f, 10.0f, 10.0f, 10.0f, 10.0f, 10.0f, 10.0f, -5.0f, -5.0f, -5.0f, 2.0f, 0.3f, 2);
iron_set.register();
</code></pre>


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://wiki.aegis-mine.ru/modifications/sozdanie-kontenta/crafttweaker/minecraft-1.16.5/effekty-ekipirovki.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
