# Item Stages

Ниже описаны функции, с помощью которых Вы не сможете увидеть или же взять в руки предмет.

## Эффекты, наложенные на предметы через этап

В этом аддоне все эффекты настраиваются в <mark style="color:blue;">**config/itemstages.cfg**</mark>, все они вкратце описаны ниже:

* Если держать предмет с ограничением, он будет немедленно сброшен.
* Если экипировать предмет в слот для брони или безделушки, он будет сброшен.
* Игроки не могут щелкнуть правой или левой кнопкой мыши, используя этот предмет.
* Предмет не будет виден в JEI.

Вот пример того, что будет если модификацию <mark style="color:blue;">**"mekanism"**</mark> добавить в этап, который игрок еще не достиг:

<div align="left"><figure><img src="/files/GKwZYAFV1wPpadLv6lC4" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

После того, как игрок получит этап:

<div align="left"><figure><img src="/files/G7SNuNOFeJDeycPMi4K9" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## Пример скрипта

{% code overflow="wrap" %}

```java
// С помощью этих строк Вы можете запереть необходимые предметы на первом этапе - "one":
mods.ItemStages.addItemStage("one", <minecraft:stone>); 
mods.ItemStages.addItemStage("one", <ic2:casing:3>); 
mods.ItemStages.addItemStage("one", <aeadditions:storage.component>); 
mods.ItemStages.addItemStage("one", <extendedcrafting:material:32>); 

// С помощью этих строк Вы можете запереть необходимые предметы на втором этапе - "two":

mods.ItemStages.stageModItems("two", "mekanism");
mods.ItemStages.stageModItems("two", "enderio");
mods.ItemStages.stageModItems("two", "bigreactors");
mods.ItemStages.stageModItems("two", "Immersiveengineering");

// С помощью этих строк Вы можете запереть необходимые предметы на третьем этапе - "three":

mods.ItemStages.stageModItems("three", "ic2");
mods.ItemStages.stageModItems("three", "appliedenergistics2");
mods.ItemStages.stageModItems("three", "thermalfoundation");
mods.ItemStages.stageModItems("three", "thermalexpansion");
mods.ItemStages.stageModItems("three", "aeadditions");

// С помощью этих строк Вы можете запереть необходимые предметы на четвертом этапе - "four":
mods.ItemStages.stageModItems("four", "extendedcrafting");
mods.ItemStages.stageModItems("four", "tombstone");

```

{% endcode %}

До: показывает способ добыть воды:

<div align="left"><figure><img src="/files/hDSvFTfRioHkgT3pX3qU" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

{% code overflow="wrap" %}

```java
// Пример отвечает за то, что Вы можете узнать способы добычи "воды" только при достижении третего этапа:
mods.ItemStages.stageLiquid("three", <liquid:water>);
```

{% endcode %}

После:

<div align="left"><figure><img src="/files/GoWrKbzSLcz5PWp9o2Zp" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

{% code overflow="wrap" %}

```java
// В данной строке можно рассмотреть пример этапа с блокированием "защита",  то есть игрок не сможет зачаровать броню на защиту, не достигнув третьего этапа:
mods.ItemStages.stageEnchant("three", <enchantment:minecraft:protection>);
```

{% endcode %}

Пример отображения:

<div align="left"><figure><img src="/files/3JzaTO2r9srFWhiGLLNn" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

{% code overflow="wrap" %}

```java
// Пример ограничения получения зачарования "защита 2 уровня", игрок не сможет зачаровать броню на это защиту II, не достигнув третьего этапа:
mods.ItemStages.stageEnchantByLevel("three", <enchantment:minecraft:protection>.makeEnchantment(2));
```

{% endcode %}

<div align="left"><figure><img src="/files/JCzqD3mc8Ef6r63qvTuH" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

{% code overflow="wrap" %}

```java
// В строке ниже показано, как можно изменить название предмета, которого Вы еще не достигли до определённого этапа:
mods.ItemStages.setUnfamiliarName("AHAHAHHA", <enderio:block_vat>);
```

{% endcode %}

<div align="left"><figure><img src="/files/nHOzm8dRAb2R389ZLpty" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

{% code overflow="wrap" %}

```java
// Ограничение просмотра использования механизма или предмета:
mods.ItemStages.stageRecipeCategory("three", "minecraft.anvil");
```

{% endcode %}

<div align="left"><figure><img src="/files/AqjO6VuW2YwhaWQymEfu" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

При достижении третьего этапа игрок сможет увидеть предметы, которые используются в наковальне:

<div align="left"><figure><img src="/files/Jb3qGtLnOOsLmQo6IbrA" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://wiki.aegis-mine.ru/modifications/sozdanie-kontenta/game-stages/item-stages.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
