Создание крафта

Все рецепты будут создаваться в файле с разрешением .zs, через CraftTweaker. Вам необходимо написать import mods.modularmachinery.RecipeBuilder; для начала работы машин.

В скобках нужно написать вместо «name» название рецепта, вместо «test» - название Вашей структуры, а в конце, вместо «80» - время (в тиках, 20тиков=1секунда).

Ниже в конфигурации указаны компоненты крафта. Рассмотрим 5 строчку:

  • recipe – номер рецепта, при создании другого рецепта используйте наименования recipe2, recipe3 и т.д..

  • Fluid - тип загружаемого материала,

  • input – обозначение использования материала в рецепте, в скобочках указывается id жидкости или предмета (чтобы добавить, например, в крафт 1000мб жидкости, нужно указывать через * объём).

  • addEnergyPerTickInput – количество потребляемой энергии (за тик).

  • Recipe.build(); - завершает крафт.

var recipe = RecipeBuilder.newBuilder("name", "test", 80);
recipe.setChance(50);
recipe.addEnergyPerTickInput(100);
recipe.addFluidInput(<liquid:water> * 1000);
recipe.addItemInput(<minecraft:iron_ingot>);
recipe.addItemOutput(<minecraft:gold_ingot>);
recipe.build();

Last updated