🌺Работа с шейдерами
Last updated
Last updated
Как мы знаем, Minecraft — это больше, чем просто игра, и каждый разработчик сборок должен это понимать путём исследования новых возможностей и экспериментов. Одним из способов преобразить игру является использование шейдеров, которые вносят в игровой процесс реализм, глубину и уникальные визуальные эффекты. Но насколько это влияет на атмосферу игры и дизайн геймплея?
В этой статье Вы узнаете, как шейдеры влияют на игровой процесс и позволяют задать геймплею ту визуальную составляющую, которую необходимо передать непосредственно игроку.
Здесь будут рассмотрены всевозможные аспекты, начиная от простых элементов, чтобы поставить реалистичную и красивую картину для Вашей сборки.
В этой статье также будут затронуты элементы гейм-дизайна, чтобы понять, что шейдеры - это не просто задача “сделать картинку красивой, чтобы глаз радовал”, а полноценный инструмент!
Шейдеры — это графические модификации, которые улучшают визуальные эффекты в игре.
Они в основном добавляют:
Динамическое освещение;
Реалистичные тени;
Отражения на воде;
Детализированные текстуры;
и многое другое; (но всё зависит от автора шейдеров)
Установите Fabric и Fabric API.
Или можете установить NeoForge, если Ваша версия игры выше 1.21.1.
Установите Sodium.
Установите Iris Shaders
После установки всех модификаций запустите игру.
Зайдите в “Настройки” → “Настройки графики” → “Шейдерпаки…” (Shader Packs…)
Нажмите на кнопку “Открыть папку шейдеров…” (Open Shader Pack Folder…)
Скачайте любой шейдер, который Вам понравился.
Положите скачанный .zip-архив в открытую ранее папку с шейдерами.
Выберите нужный шейдер в игре в меню.
Нажмите “Применить” (Apply). Теперь шейдеры установлены.
Установите Optifine.
После установки запустите игру.
Зайдите в “Настройки” → “Настройки графики” → “Шейдеры…”
Нажмите на кнопку “Папка шейдеров” (Shaders Folder)
Скачайте любой шейдер, который Вам понравился.
Положите скачанный .zip-архив в открытую ранее папку с шейдерами.
Выберите нужный шейдер в игре в меню.
Нажмите “Готово”. Теперь шейдеры установлены.
В данной главе будут рассмотрены причины существования шейдеров и методы их использования
Как правило, шейдеры просто используют для улучшения картинки. В нашем случае, они будут нашим инструментом. Нужно понять, чего мы хотим добиться в нашей сборке в плане визуальной составляющей. Хотим ли мы, чтобы мир казался более мрачным? Или наоборот, более ярким и живописным?
Есть несколько направлений шейдеров:
Реализм; Реалистичные шейдеры добавляют ощущение погружения за счёт отражения воды, объемного света, покачивания листвы, тумана, теней и так далее.
Как правило, они являются очень требовательными и им необходимо наличие стороннего ресурспака, который будет дополнять шейдеры, делая картину реализма более полноценной.
Примеры:
Kappa Shader (довольно требовательный, но красивый)
FastPBR (не такой требовательный, но тоже красивый)
Noble Shaders (довольно требовательный и красивый, если есть ресурспаки и он сам правильно настроен)
Фэнтези; Фэнтези шейдеры создают чувство погружения за счёт необычных образов, нестандартных цветовых палитр или различных элементов, которые не встречаются в реальной жизни и, соответственно, придают миру более яркие цвета, т.е. “фэнтезийность”; различные виды неба и соответствующие ему явления, такие как северные сияния, звёзды, чёрные дыры;
Также подобные шейдеры пользуются различными фильтрами и позволяют управлять глубиной резкости, размытием, свечением и не только!
Примеры:
Complementary Reimagined (не сильно требовательный, красивый, имеет огромное количество настроек, более заточен под ваниллу)
Complementary Unbound (не сильно требовательный, красивый, имеет огромное количество настроек, более заточен под фэнтези стиль)
Solas Shader (не сильно требовательный, красивый и атмосферный)
Potato Shaders (крайне нетребовательный и красивый)
Хоррор-шейдеры; Хоррор-шейдеры относятся к категории тех, что заставляют погрузить игрока в более мрачную атмосферу и заставить его бояться совершать какие-либо действия в разных обстановках. Такие шейдеры, как правило, создают чувство погружения за счёт урезанной палитры цветов, нагнетающих элементов, таких как густые туманы, чёрно-белые фильтры и так далее. Благодаря таким шейдерам можно придать сборке атмосферу мрака и ужаса.
Примеры:
Spooklementary (является производными от Complementary Unbound, более мрачная и атмосферная его вариация)
Insanity Shader (не сильно требовательный, мрачный и одновременно красивый шейдерпак) !
Улучшающие картинку; Такие шейдеры также называют “vanilla-like”. Их задача просто чуть-чуть улучшить картину и представить пользователю мир с более яркими красками, при этом не отходя от идеи оригинальной песочницы и, соответственно, не нагружая сильно компьютер игрока.
Существуют шейдеры, которые просто добавляют немного теней или внедряют контрастный фильтр. Такие шейдеры позволяют придать сборке более приятный вид за счёт каких-либо простых элементов и трюков.
Примеры:
Mellow (простой и нетребовательный шейдер)
Miniature Shader (довольно простой и нетребовательный шейдер)
RenderPearl (неплохой шейдер для Iris)
Шейдеры меняют не только внешний вид игры, но и то, как игрок ощущает мир вокруг. Они способны превратить простую прогулку по лесу в настоящую историю, полную эмоций.
Представьте: солнце медленно садится за горизонт, небо окрашивается в тёплые оранжевые тона, а вода у ног игрока отражает это великолепие. Мир, который раньше был кубическим и упрощённым, вдруг оживает, становясь почти реальным. Такие моменты не просто визуально красивы — они вызывают у игрока ощущение уюта и покоя, будто он находится в любимом месте в реальной жизни.
Шейдеры работают как художник, добавляющий краски в картину, чтобы игрок не просто существовал, а именно что жил в этом мире. Они создают эмоциональную связь с игровым процессом, будь то радость от красивого заката, напряжение в битве или умиротворение под звёздным небом. Это больше, чем просто графика — это чувства, которые остаются с игроком даже после того, как он закроет игру.
В этой главе будут рассмотрены шейдеры со стороны гейм-дизайна. Шейдеры трансформируют способ взаимодействия игрока с миром, добавляя новый уровень сложности и уникальные особенности сборке, которые напрямую влияют на сам геймплей.
Одно из самых очевидных изменений, которые вносят шейдеры — это работа с освещением. Динамические источники света, например, солнце или факел, делают игровой мир более живым, но в то же время меняют поведение игрока.
Когда яркость света зависит от его источника, исследование пещер или шахт становится настоящим испытанием. Игроки начинают уделять больше внимания свету и стратегически размещают их источники, чтобы не остаться в полной темноте. Это усиливает чувство опасности и требует продумывать свои шаги.
Пример: В темных или засветлённых подземельях с шейдерами гораздо сложнее заметить скелета в углу или распознать ресурсы в каменной стене. Это делает исследование сложным, но и более вознаграждающим за тактичность и подход человека к его внутриигровой задаче.
Также возможна работа с трассировкой лучей. Конечно, контролировать этот аспект шейдеров довольно проблематично, но всё же, при определённых настройках шейдеров это возможно.
Если мы хотим работать над кастомными аспектами шейдеров и добавить своей сборке уникальности, то это возможно со знаниями о GLSL и некоторого понимания того, как работает компьютерная графика.
В данной статье не будет представлено подробное создание шейдеров!
Пример: В пустоте, на скайблок-сборке, мы хотим реализовать систему лучей света из пустоты, которые могут пронзать атмосферу острова. У игрока тогда появится новый загадочный визуальный аспект, который мало того, что просто выглядит красиво, так и к этому можно подвязать сюжет, делая подход игрока к сборке немного другим.
Шейдеры добавляют глубину восприятия окружающего мира, и это сказывается на том, как игрок ориентируется в пространстве. Далёкие горы, утопающие в лёгкой дымке, или лес, где видимость ограничена тенями и туманом, создают чувство масштаба и загадочности.
Это побуждает игрока к исследованию: хочется узнать, что скрывается за горизонтом или в тёмной части леса.
Вместе с этим, плотные тени или ослепительные солнечные блики могут затруднить восприятие пространства. Это вынуждает игроков быть более внимательными и учитывать визуальные особенности мира при планировании своих действий.\
Шейдеры могут напрямую влиять на игровой процесс, создавая новые вызовы или условия, которые можно создать хоть и только визуально, но они будут сильно влиять на действия и в целом паттерны поведения игрока.
Пример 1: Дождь с шейдерами не просто выглядит красиво, но и ухудшает видимость. Это меняет стратегию передвижения, особенно в незнакомой местности. Пример 2: На поверхности реки отражения могут быть настолько реалистичными, что игроку сложнее определить её глубину, что добавляет элемент неожиданности.
Эти изменения требуют от игрока адаптации и стратегического мышления. Игровой процесс становится не просто механическим выполнением задач, а чем-то более эмоциональным и динамичным.
Шейдеры часто требуют значительных ресурсов компьютера, что может повлиять на плавность игры. С одной стороны, они добавляют реалистичности и красоту. С другой, снижение производительности может усложнить некоторые аспекты геймплея, как бои с мобами и боссами, исследование территории и иную деятельность игрока.
Стоит стараться искать баланс между производительностью сборки и красотой, если планируете использовать шейдеры в собственном проекте.
Какой визуальный стиль я хочу передать?
Важна ли мне производительность?
Какие элементы геймплея я хочу улучшить за счёт шейдеров?
Чтобы вам было проще, Вы можете посетить раздел Modrinth с шейдерами и найти тот, который будет близок Вам по душе или подойдёт к замыслу сборки.
В данной главе немного поговорим о настройках. Они являются ключевой составляющей шейдеров. И далеко не всегда будет так, что Вы поставили какой-то шейдер и он с коробки будет Вас удовлетворять.
У каждого шейдера настройки полностью свои. Где-то настроить можно хоть что угодно, а где-то всего парочка переключателей или вообще нет настроек и Вам придётся жить “как есть”.
Если Вам повезёт, то у настроек шейдера будет перевод, и Вы сможете спокойно разобраться с ними, просто прочитав описание, где указано, какая настройка за что отвечает. Если хотите почитать описание, то просто наведите на нужную Вам настройку в Iris/Optifine. В противном случае, у Вас будет всё на английском, и тогда Вам придётся пользоваться каким-либо переводчиком, если у Вас есть сложности с пониманием английского.
Если разобрать текущий пример с тем же Solas Shader, то в настройках есть возможность поработать с атмосферой, водой, светом, PBR (Physically Based Renderer, метод компьютерной графики, который позволяет отображать объекты более достоверно, моделируя поток света в реальном мире), цветами, пост-обработкой и прочим (туда, как правило, входят: покачивания листвы, блоков, светлячки и то, что не вошло в предыдущие категории). Внутри каждой из категорий огромное количество полезных настроек и подкатегорий.
Однако, если Вы не фанат заморачиваться, и Вам надо просто, чтобы “было красиво и не лагало”, то о Вас уже скорее всего позаботились. В некоторых шейдерах встроена уже кнопка “Профиль” (Profile), которая может переключать огромное количество одним кликом. Разные профили созданы специально для разных сборок компьютеров. Для тех, у кого слабое железо - можно выбрать специально упрощённые профили, оптимизированные под слабые видеокарты.
А для тех, у кого хорошее железо - есть максимальные профили, которые выкручивают графику на максимум.
Iris для Minecraft (рекомендуется использовать для версий выше 1.16.5)
OptiFine для Minecraft (для старых версий, ниже 1.16.5)