Настройка файла
Last updated
Last updated
За созданием структуры в игре следует её детальная настройка в файлах. При открытии .json файла перед Вами будет скрипт. Первым делом удалите все NBT-тэги, и, для того, чтобы Ваша конструкция имела поддержку всех люков входа и выхода, нужно в нижней строке elements, в id блока входа или выхода удалить @0, произведите это действие со всеми видами люков.
Перейдём к регистрации нашего механизма.
Сперва напишите следующее: "registryname": "test",
"localizedname": "тест",
"color" : "a5bfc3",
В «registryname» мы пишем наименование машины, которое будет использоваться в крафтах, а в «localizedname» имя, которое будет отображаться в игре. Параметр «color» отвечает за назначение цвета люков и контроллера. После чего перезаходим в игру и видим появившийся machine blueprint. Он показывает, как нужно строить механизм.