Эгида
Saudade StudioEightySeven GroupTelegram-канал
  • 📌Эгида — База Знаний Minecraft
  • Модификации
    • 🧱Создание контента
      • 📦CraftTweaker
        • 📦Minecraft 1.12.2
          • Начало работы
          • Комментарии
          • Применение нескольких скриптов
          • Элементы крафтов
          • Команды
          • Графический редактор рецептов
          • Приоритеты и переменные
        • 📦Minecraft 1.16.5
          • Начало работы
          • Комментарии
          • Применение нескольких скриптов
          • Команды
          • Приоритеты
          • Менеджер рецептов
          • Удаление рецептов
          • Рецепты для верстака
          • Рецепты для др. блоков
          • Массивы и циклы
          • Работа с тэгами
          • Армированные мобы
          • Эффекты экипировки
          • Стартовые предметы
        • 📦Minecraft 1.19.2
          • Секвенция
          • Реплейсер
          • Классы
          • ООП
          • Интерфейсы
      • 🔗KubeJS
        • Начало работы
        • Ивенты
        • Ваш первый скрипт
        • Удаление рецепта
        • Форменные рецепты
        • Создание предмета
        • Кастомный тир
        • Использование предмета
        • Взаимодействие с миром
        • Смена названия окна и иконки игры
        • Перевод модификаций
      • 📖Interactio
        • Предмет из жидкости
        • Жидкость из жидкости
        • Создание взрывом
        • Удар молнии
        • Падение наковальни
      • 📈Game Stages
        • ZenStages
        • Gamestage Books
        • Recipe Stages
        • Dimension Stages
        • Item Stages
        • MultiBlock Stages
        • TinkerStages
        • Ore Stage Reborn
      • 🏗️Modular Machinery
        • Начало работы
        • Компоненты для создания
        • Создание конструкции
        • Настройка файла
        • Создание крафта
        • Конфигурация
      • 💿SDM CraftTweaker Plus
        • Ивенты
        • Глобальные функции
        • Модули
      • 📚Patchouli
        • Начало работы
        • Создание книги
        • Содержимое книги
        • Стартовая книга
        • Мультиблочные структуры
      • 👀Revelationary
        • Скрытие контента
        • Наименования объектов
    • 📝Квесты
      • 📗FTB Quests
        • Примечания
        • Начало работы
        • Общие настройки
        • Редактирование файла
        • Таблицы вознаграждений
        • Создание лут-коробки
        • Дизайн квестов
        • Главы и группы
        • Создание и настройка квестов
        • Настройка квестов
        • Зависимости квестов
        • Описания квестов
        • Награды
        • Магазин
        • Особые возможности
      • 📘Better Questing
        • Начало работы
        • Квесты
        • Конструктор квестов
        • Редактор квестов
        • Награды
        • Книга Квестов
        • Лутбоксы
        • Сохранение квестов
    • 🖼️Главное меню
      • 🏔️Custom Main Menu
        • Начало работы
        • Изображения
        • Кнопки
        • Лейблы
        • Заставка и панорама
        • Текст
      • 🌋FancyMenu
        • Начало работы
        • Настройки
          • FM Settings
          • Current Menu
          • Universal Layouts
          • Setup
          • Tools
          • Miscellaneous
          • Кнопки - иконки
          • Дополнительные разделы
        • Создание меню
          • Начало создания
          • Оформление фона
            • Вставка изображения в фон
            • Вставка анимации в фон
            • Вставка слайд-шоу в фон
            • Вставка панорамы в фон
          • Смена названия окна
          • Замена иконки окна
          • Макет кнопки
          • Действия кнопки
          • Вставка изображения
          • Создание и вставка текста в макет
      • 🗻PackMenu
        • Начало работы
        • Первые шаги
        • Кнопки
        • Действия кнопки
        • Языковые ключи
        • Текстуры
        • Файл конфигурации
    • 🏕️Атмосфера
      • 🎵Ambience Music
        • Начало работы
        • Настройка конфигурации
        • Обзор событый/тегов/биомов
        • Добавление музыки
    • 📀Разное
      • 📝Tips
        • Начало работы
        • Название подсказки
        • Изменение содержимого
        • Сохранение файла
      • 🎁Daily Rewards
        • Начало работы
        • Игровые команды
        • Настройка наград
        • Вики по моду
        • Пример оформления
      • 🗨️Simple Discord RPC
        • Начало работы
        • Создание приложения
        • Настройка статусов
        • Добавление иконок
        • Описания и иконки
        • Пример оформления
      • 💡InGameTips
        • Структура файлов
        • Создание подсказок
        • Пример оформления
      • 🌴Passive Skill Tree
        • Предисловие
        • Начало
        • Первый скилл
        • Настройка эффекта скилла
        • Условия
        • Настройки скилла
        • Теги
        • Соединения
  • Статьи
    • 🔁Перевод модификаций
      • Стандартный перевод
      • Перевод с помощью Recaf
        • Дисклеймер
        • Установка JRE/JDK
        • Установка Recaf
        • Изменение модификаций
        • Заключение
      • Переводы в структурах
        • Предисловие
        • Перевод блоках или рамках
        • Перевод в сундуках
    • 🥽DataPack для крафтов
    • 🚧Оптимизация сборки
    • 🌺Работа с шейдерами
  • Разработчики
    • 👥Об авторах
      • Журналисты
      • Наш сайт
      • ВКонтакте
      • Discord
      • YouTube
Powered by GitBook
On this page
  1. Модификации
  2. Создание контента
  3. Patchouli

Мультиблочные структуры

Мультиблочные механизмы позволяют разработчику проектов по Minecraft реализовать самые необычные функции через кастомные структуры, которые Вы сами же можете создать.

Last updated 9 months ago

Подобные дополнения создают особый этап развития в модпаке и добавляют антуража техническим проектам. Итак, чтобы создать свою структуру, Вам нужно обратиться к соответствующему JSON файлу: "multiblock": { }

Здесь мыбираем блоки для своей структуры, и начинаем их вписывать в наш JSON файл.

"multiblock": {
    "mapping": {
        "G": "minecraft:gold_block",
        "R": " minecraft:stained_hardened_clay[color=red]",
        "W": "minecraft:wool"
    }
}

Узор Теперь, когда мы указали, какие блоки использовать в структуре механизма, нам нужно задать ему форму. Для этого мы идем сверху вниз, слой за слоем, и переводим каждый слой из блоков в строки в файле.

Получается как бы вид сбоку по слоям:

Осталось сделать еще одну последнюю вещь. Нам нужно указать игре, где находится центр мультиблочной структуры. Можно подумать, что он находится в центре кода, но в некоторых случаях у Вас могут быть механизмы, которые имеют необычную форму и вид, а их центр находится не ровно по центру или в середине.

Мы указываем центр, заменяя один из символов в шаблоне на ноль. По умолчанию ноль сопоставляется с воздухом, но если Вам нужно придать ему другое значение, Вы всегда можете просто поставить "0" в отношении того, с чем Вы собираетесь это сделать.

Идеально подходящее место расположения контролера/центра может выглядеть следующим образом:

Несколько дополнительных нюансов

У мультиблочной структуры может быть еще несколько разных значений:

  • symmetrical (логический) По умолчанию используется значение false. Установите значение true, если механизм симметричен относительно вертикальной оси своего центра. Это не обязательно, но если Вы это сделаете, Patchouli не будет проверять все вращения, так что это лучше оптимизирует игру.

  • offset (массив int, 3 значения) Массив int из 3 значений ([X, Y, Z]) для смещения мультиблока относительно его центра. В нашем случае мы установим значение symmetric равным true и не будем указывать offset, поскольку мы уже поставили 0 в нужном месте.

Итоговый вариант

Давайте сложим наш шаблон, отображение и другие значения вместе, чтобы получить следующий текст в файле настроки:

"multiblock": {
    "pattern": [
        [ " GRG ", "GGRGG", "RRRRR", "GGRGG", " GRG " ], 
        [ "GG GG", "G G", " ", "G G", "GG GG" ],
        [ "G G", " ", " ", " ", "G G" ], 
        [ "G G", " ", " 0 ", " ", "G G" ], 
        [ "_WWW_", "WWWWW", "WWWWW", "WWWWW", "_WWW_" ]
    ],
    "mapping": {
        "G": "minecraft:gold_block",
        "W": "minecraft:wool",
        "R": "minecraft:stained_hardened_clay[color=red]"
    },
    "symmetrical": true
}

В самой книге можно отобразить структуру механизма в мире, чтобы посмотреть её и даже заполнить, проверив тем самым, правильно ли мы всё сделали.

🧱
📚