Реплейсер
Надоело ли Вам постоянно удалять рецепт, когда нужно изменить значение всего 1 предмета? Если да, то это разработано специально для Вас!
Перед объяснением работы Replacer, Вам стоит знать следующее, чтобы избежать возможных проблем с производительностью: Старайтесь использовать как можно меньше Replacer и объединять все Replacer в один!
В начале Вам стоит правильным образом портировать crafttweaker.api.recipe.replacement.Replacer.
После чего создайте Replacer.create().
import crafttweaker.api.recipe.replacement.Replacer;
Replacer.create();filter
Теперь разберём ряд методов. Первым будет filter Он отвечает, при каких условиях будет происходить замена предмета. Список того, какие условия есть на момент написания статьи:
ComponentFilteringRule
CustomFilteringRule
ManagerFilteringRule
ModsFilteringRule
NameFilteringRule
NotFilteringRule
В качестве примера мы разберём ManagerFilteringRule, ModsFilteringRule и NameFilteringRule.
ManagerFilteringRule
Начнём с ManagerFilteringRule. Он отвечает за то, в каком <recypestype: будет происходить замена.
Для того, чтобы получить список всех recypesType нужно написать команду /ct dump recipetype.
Допустим, мы хотим изменить рецепты только в верстаке. Для этого нужно написать следующее:
В таком случае Replacer будет работать только с верстаком.
ModsFilteringRule
Также существует фильтр ModsFilteringRule, который работает с рецептами из определённого мода.
Для примера изменим рецепты только из Divine RPG
Теперь Replacer будет работать только ко всем предметам из Divine RPG.
NameFilteringRule
Фильтр, который работает в ситуации, когда у предмета есть что-то в названии, например hoe или axe, тогда он будет производить замену.
Здесь фильтр работает в соответствии с перечисленными наименованиями, не отклоняясь от этой траектории.
Функционирует с предметами, в названии которых есть вышеперечисленное слово pump == minecraft:pumpkin_pie. Не учитывает регистр.
Фильтр на основе заданного регулярного выражения. Для лучшего понимания этого прочитайте Регулярные выражения в Java replace.
Данный метод выполняет всю логику нашего Replacer. У него есть ряд параметров, рассмотрим же их.
replace<T : Object> - нужна чтобы сказать Replacer какой тип нужно изменять. Всегда это IIngredient, кроме случаев когда заменяем рецепт в модовом recipeType
component as IRecipeComponent<T> - отвечает к какому предмету в рецепте он будет применять изменение. Чтобы узнать все IRecipeComponent пропишите команду /ct dump recipecomponent.
toReplace - предмет который необходимо заменить. with - на что необходимо заменить.
execute
Заключительный метод, который обозначает конец нашего Replacer Replacer.
Теперь, для примера, создадим простой Replacer. Заменим все палки в рецептах из мода Divine RPG на огненные стержни.
Last updated