Эгида
Saudade StudioEightySeven GroupTelegram-канал
  • 📌Эгида — База Знаний Minecraft
  • Модификации
    • 🧱Создание контента
      • 📦CraftTweaker
        • 📦Minecraft 1.12.2
          • Начало работы
          • Комментарии
          • Применение нескольких скриптов
          • Элементы крафтов
          • Команды
          • Графический редактор рецептов
          • Приоритеты и переменные
        • 📦Minecraft 1.16.5
          • Начало работы
          • Комментарии
          • Применение нескольких скриптов
          • Команды
          • Приоритеты
          • Менеджер рецептов
          • Удаление рецептов
          • Рецепты для верстака
          • Рецепты для др. блоков
          • Массивы и циклы
          • Работа с тэгами
          • Армированные мобы
          • Эффекты экипировки
          • Стартовые предметы
        • 📦Minecraft 1.19.2
          • Секвенция
          • Реплейсер
          • Классы
          • ООП
          • Интерфейсы
      • 🔗KubeJS
        • Начало работы
        • Ивенты
        • Ваш первый скрипт
        • Удаление рецепта
        • Форменные рецепты
        • Создание предмета
        • Кастомный тир
        • Использование предмета
        • Взаимодействие с миром
        • Смена названия окна и иконки игры
        • Перевод модификаций
      • 📖Interactio
        • Предмет из жидкости
        • Жидкость из жидкости
        • Создание взрывом
        • Удар молнии
        • Падение наковальни
      • 📈Game Stages
        • ZenStages
        • Gamestage Books
        • Recipe Stages
        • Dimension Stages
        • Item Stages
        • MultiBlock Stages
        • TinkerStages
        • Ore Stage Reborn
      • 🏗️Modular Machinery
        • Начало работы
        • Компоненты для создания
        • Создание конструкции
        • Настройка файла
        • Создание крафта
        • Конфигурация
      • 💿SDM CraftTweaker Plus
        • Ивенты
        • Глобальные функции
        • Модули
      • 📚Patchouli
        • Начало работы
        • Создание книги
        • Содержимое книги
        • Стартовая книга
        • Мультиблочные структуры
      • 👀Revelationary
        • Скрытие контента
        • Наименования объектов
    • 📝Квесты
      • 📗FTB Quests
        • Примечания
        • Начало работы
        • Общие настройки
        • Редактирование файла
        • Таблицы вознаграждений
        • Создание лут-коробки
        • Дизайн квестов
        • Главы и группы
        • Создание и настройка квестов
        • Настройка квестов
        • Зависимости квестов
        • Описания квестов
        • Награды
        • Магазин
        • Особые возможности
      • 📘Better Questing
        • Начало работы
        • Квесты
        • Конструктор квестов
        • Редактор квестов
        • Награды
        • Книга Квестов
        • Лутбоксы
        • Сохранение квестов
    • 🖼️Главное меню
      • 🏔️Custom Main Menu
        • Начало работы
        • Изображения
        • Кнопки
        • Лейблы
        • Заставка и панорама
        • Текст
      • 🌋FancyMenu
        • Начало работы
        • Настройки
          • FM Settings
          • Current Menu
          • Universal Layouts
          • Setup
          • Tools
          • Miscellaneous
          • Кнопки - иконки
          • Дополнительные разделы
        • Создание меню
          • Начало создания
          • Оформление фона
            • Вставка изображения в фон
            • Вставка анимации в фон
            • Вставка слайд-шоу в фон
            • Вставка панорамы в фон
          • Смена названия окна
          • Замена иконки окна
          • Макет кнопки
          • Действия кнопки
          • Вставка изображения
          • Создание и вставка текста в макет
      • 🗻PackMenu
        • Начало работы
        • Первые шаги
        • Кнопки
        • Действия кнопки
        • Языковые ключи
        • Текстуры
        • Файл конфигурации
    • 🏕️Атмосфера
      • 🎵Ambience Music
        • Начало работы
        • Настройка конфигурации
        • Обзор событый/тегов/биомов
        • Добавление музыки
    • 📀Разное
      • 📝Tips
        • Начало работы
        • Название подсказки
        • Изменение содержимого
        • Сохранение файла
      • 🎁Daily Rewards
        • Начало работы
        • Игровые команды
        • Настройка наград
        • Вики по моду
        • Пример оформления
      • 🗨️Simple Discord RPC
        • Начало работы
        • Создание приложения
        • Настройка статусов
        • Добавление иконок
        • Описания и иконки
        • Пример оформления
      • 💡InGameTips
        • Структура файлов
        • Создание подсказок
        • Пример оформления
      • 🌴Passive Skill Tree
        • Предисловие
        • Начало
        • Первый скилл
        • Настройка эффекта скилла
        • Условия
        • Настройки скилла
        • Теги
        • Соединения
  • Статьи
    • 🔁Перевод модификаций
      • Стандартный перевод
      • Перевод с помощью Recaf
        • Дисклеймер
        • Установка JRE/JDK
        • Установка Recaf
        • Изменение модификаций
        • Заключение
      • Переводы в структурах
        • Предисловие
        • Перевод блоках или рамках
        • Перевод в сундуках
    • 🥽DataPack для крафтов
    • 🚧Оптимизация сборки
    • 🌺Работа с шейдерами
  • Разработчики
    • 👥Об авторах
      • Журналисты
      • Наш сайт
      • ВКонтакте
      • Discord
      • YouTube
Powered by GitBook
On this page
  • Пример секвенции
  • InstantTask
  • SleepUntilTask
  1. Модификации
  2. Создание контента
  3. CraftTweaker
  4. Minecraft 1.19.2

Секвенция

Невероятно мощная штука в ситуациях, когда Вам нужны инструменты для реализации скриптов с последовательным выполнением или таймером.

Находится он в level$sequence. Приведём пример на основе crafttweaker.api.event.entity.player.ItemPickupEvent.

Пример секвенции

import crafttweaker.api.event.entity.player.ItemPickupEvent;
import crafttweaker.api.events.CTEventManager;
CTEventManager.register<crafttweaker.api.event.entity.player.ItemPickupEvent>((event) => {
    var player = event.player;
    if (player.level.isClientSide) return;
    var level = player.level;
    var item = event.getStack();
    if (item.registryName == <item:minecraft:dirt>.registryName) level.sequence();
});

Сиквенцер создаётся просто, вдобавок в него можно поместить MapData, которая будет хранить какие-либо параметры.

level.sequence({version: "1.0.0"});

Но писать MapData необязательно, она может иметь пустое значение.

level.sequence();

Создадим такой код, который будет выдавать игроку через 100 ticks алмаз, если он подберёт землю.

level.sequence().addTask(new SleepTask(100)).run((player, context) => player.inventory.add(<item:minecraft:diamond>));

Для удобства объяснения я буду объяснять всё на уровне кода, а точнее по нижнему примеру. Давайте разбираться.

level.sequence().addTask(ISequenceTask<T,U>).run(BiConsumer<T,SequenceContext<T,U>>);

В методе addTask у нас во входных параметрах выступает ISequenceTask, в конструкторе которого есть T и U, они являются Objects, то есть любой объект, будь то int или передача собственного класса.

В самом craftTweaker есть самобытное задание - это SleepTask. У него есть метод tick, который имеет входные параметры T и SequenceContext<T,U>.

Вы можете вызывать sequence по завершении иного sequence. Для этого в метод tick мы должны передать level и SequenceContext и в него же передать наш sequnce по окончании которого запустится другой sequence и MapData, в которую будет записана информация для выполнения.

import crafttweaker.api.util.sequence.SequenceContext;
import crafttweaker.api.sequence.task.ISequenceTask;
import crafttweaker.api.data.MapData;

var sequence1 = level.sequence().addTask(new SleepTask(100)).run((player, context) => player.inventory.add(<item:minecraft:diamond>));
var task = new SleepTask(20).tick(level, new SequenceContext(sequence1, new MapData()));
if (task.isComplete()) {
    var sequence2=leve.sequence().addTask(new SleepTask(60)).run((player,context)=>player.sendMessage("Во работает"));
}

Секвенция невероятно сложная тема без внятной документации. Всё написанное здесь базируется на личном опыте журналиста.

В методе run во входных данных используется BiConsumer<T,U>: вместо U у нас SequenceContext<T,U>.

В T мы пишем любой Object, который хотим использовать. В нашем случае это player. Заместо SequenceContext<T,U> Вы можете написать какой-либо другой Object, но это не рекомендуется.

Т.е., Вы можете написать run((player, level) => {}), и оно будет работать. Но, если Вам понадобится SequenceContext, уже его получить не удастся.


InstantTask

Поговорим теперь про все Task, которые у нас существуют. Он выполняется немедленно, в отличие от SleepTask и SleepUntilTask.

import import crafttweaker.api.sequence.task.type.InstantTask;
level.sequence().addTask(new InstantTask((player, context) => player.sendMessage("Я выполняюсь мгновенно!")));

SleepUntilTask

В отличие от SleepTask, секвенция будет остановлена, пока условие не будет выполнено.

import crafttweaker.api.sequence.task.type.SleepUntilTask;
level.sequence().addTask(new SleepUntilTask((player, context) => player.inventory.contains(<item:minecraft:diamond>))).run((player, context) => player.sendMessage("Вау, у тебя есть алмаз !"));

Last updated 9 months ago

🧱
📦
📦