С данным аддоном Вы можете настроить рецепты создания в зависимости от этапа продвижения, заблокировать какой-либо крафт и скрыть его из поиска.
Игрок не сможет увидеть в самом начале модпака те крафты, что входят в этапы. Ниже приведены несколько примеров:
Методы написания
Открытие целого мода через этап:
// В данных строках написано, что моды "Mekanism" и "EnderIO" добавлены во второй этап - "two". mods.recipestages.Recipes.setRecipeStageByMod("two","mekanism");mods.recipestages.Recipes.setRecipeStageByMod("two","enderio");// В данных строках написано, что моды "ic2" и "AppliedEnergistics2" добавлены в третий этап - "three". mods.recipestages.Recipes.setRecipeStageByMod("three","ic2");mods.recipestages.Recipes.setRecipeStageByMod("three","appliedenergistics2");// В данных строках написано, что моды "УxtendedСrafting" и "Tombstone" добавлены в четвертый этап - "four". mods.recipestages.Recipes.setRecipeStageByMod("four","extendedcrafting");mods.recipestages.Recipes.setRecipeStageByMod("four","tombstone");
Устанавливает стадию для отдельного рецепта:
Пример похож на тот, что Вы уже писали ранее, только вместо ID мода нужно написать ID предмета.
// В данных строках написано, что предметы "mekanism:basicblock2:1" и "mekanism:machineblock:8" добавлены во второй этап - "two". mods.recipestages.Recipes.setRecipeStage("two",<mekanism:basicblock2:1>);mods.recipestages.Recipes.setRecipeStage("two",<mekanism:machineblock:8>);
// В данных строках написано, что рецепты "ic2:resource:12" и "ic2:crafting:13" добавлены в третий этап - "three". mods.recipestages.Recipes.setRecipeStage("three",<ic2:resource:12>);mods.recipestages.Recipes.setRecipeStage("three",<ic2:crafting:13>);
// В данных строках написано, что предметы "minecraft:ender_eye" и "extendedcrafting:ender_alternator" добавлены в четвертый этап - "four". mods.recipestages.Recipes.setRecipeStage("four","minecraft:ender_eye");mods.recipestages.Recipes.setRecipeStage("four",<extendedcrafting:ender_alternator>);
После того, как игрок получает этап, в панели отображения рецепта можно увидеть следующую надпись:
До того времени увидеть крафт предмета игрок не сможет.
// В данных строках написан форменный крафт, "яблоко" добавлено ко второму этапу и делается из 2 золотых слитков и 5 железных слитков:mods.recipestages.Recipes.addShaped("two",<minecraft:apple>,[[<minecraft:gold_ingot>,<minecraft:gold_ingot>,<minecraft:iron_ingot>],[<minecraft:iron_ingot>,null,<minecraft:iron_ingot>],[<minecraft:iron_ingot>,null,<minecraft:iron_ingot>]]);
// В данных строках написан форменный крафт, "золотой меч" добавлено к третьему этапу делается из 2 золотых слитков и 5 железных слитков:mods.recipestages.Recipes.addShaped("Начало","three",<minecraft:golden_sword>,[[<minecraft:gold_ingot>,<minecraft:iron_ingot>,<minecraft:iron_ingot>],[<minecraft:iron_ingot>,null,<minecraft:iron_ingot>],[<minecraft:iron_ingot>,null,<minecraft:iron_ingot>]]);
// В данных строках написан бесформенный крафт, "алмаз" добавлен ко второму этапу и делается из 2 песка, 1 железного слитка и 1 золотого слитка:mods.recipestages.Recipes.addShapeless("two",<minecraft:diamond>, [<ore:sand>,<ore:sand>,<ore:ingotIron>,<minecraft:gold_ingot>]);
// В данных строках написан бесформенный крафт, предмет "железные поножи" добавлен к третьему этапу и делается из 2 песка, 1 железного слитка и 1 золотого слитка. mods.recipestages.Recipes.addShapeless("Начало","three",<minecraft:iron_leggings>, [<ore:sand>,<ore:sand>,<ore:ingotIron>,<minecraft:gold_ingot>]);
// Для начала нужно создать файл "post Init.zs", после его создания напишите в нём следующие строчки: #priority -100importmods.zenstages.ZenStager; // Импортируем классinitSpecificStaging(); // Это специфические сценарии для постановкиZenStager.buildAll(); // Подгружает все этапыfunction initSpecificStaging() {scripts.GameStages.stages.init(); // Показывает путь нахождения Ваших этапов, }
Эти все строки считаются основными в отображении этапов для дальнейшей работы с ними. Так как в примере показан путь к файлу , вот его примерное внутреннее содержание:
Вам нужно написать следующее, как указано в примере ниже, первый, второй и третий этапы можно использовать в крафте только на WorkStump:
importmods.zenstages.ZenStager;importmods.zenstages.Stage;static one as Stage =ZenStager.initStage("one");static two as Stage =ZenStager.initStage("two");static three as Stage =ZenStager.initStage("three");static four as Stage =ZenStager.initStage("four");function init() { // Означает открытие функции "init" для написания изменений.ZenStager.addContainer("primal_tech.inventory.ContainerWorkStump"/* говорит об использовании мода primal_tech и добавление особого инвентаря в контейнер "WorkStump" */, [one, two, three] /* отвечает за этапы, которые Вы можете добавить для "WorkStump" */); // Отвечает за добавление контейнера} // Закрытие функции