Эгида
Saudade StudioEightySeven GroupTelegram-канал
  • 📌Эгида — База Знаний Minecraft
  • Модификации
    • 🧱Создание контента
      • 📦CraftTweaker
        • 📦Minecraft 1.12.2
          • Начало работы
          • Комментарии
          • Применение нескольких скриптов
          • Элементы крафтов
          • Команды
          • Графический редактор рецептов
          • Приоритеты и переменные
        • 📦Minecraft 1.16.5
          • Начало работы
          • Комментарии
          • Применение нескольких скриптов
          • Команды
          • Приоритеты
          • Менеджер рецептов
          • Удаление рецептов
          • Рецепты для верстака
          • Рецепты для др. блоков
          • Массивы и циклы
          • Работа с тэгами
          • Армированные мобы
          • Эффекты экипировки
          • Стартовые предметы
        • 📦Minecraft 1.19.2
          • Секвенция
          • Реплейсер
          • Классы
          • ООП
          • Интерфейсы
      • 🔗KubeJS
        • Начало работы
        • Ивенты
        • Ваш первый скрипт
        • Удаление рецепта
        • Форменные рецепты
        • Создание предмета
        • Кастомный тир
        • Использование предмета
        • Взаимодействие с миром
        • Смена названия окна и иконки игры
        • Перевод модификаций
      • 📖Interactio
        • Предмет из жидкости
        • Жидкость из жидкости
        • Создание взрывом
        • Удар молнии
        • Падение наковальни
      • 📈Game Stages
        • ZenStages
        • Gamestage Books
        • Recipe Stages
        • Dimension Stages
        • Item Stages
        • MultiBlock Stages
        • TinkerStages
        • Ore Stage Reborn
      • 🏗️Modular Machinery
        • Начало работы
        • Компоненты для создания
        • Создание конструкции
        • Настройка файла
        • Создание крафта
        • Конфигурация
      • 💿SDM CraftTweaker Plus
        • Ивенты
        • Глобальные функции
        • Модули
      • 📚Patchouli
        • Начало работы
        • Создание книги
        • Содержимое книги
        • Стартовая книга
        • Мультиблочные структуры
      • 👀Revelationary
        • Скрытие контента
        • Наименования объектов
    • 📝Квесты
      • 📗FTB Quests
        • Примечания
        • Начало работы
        • Общие настройки
        • Редактирование файла
        • Таблицы вознаграждений
        • Создание лут-коробки
        • Дизайн квестов
        • Главы и группы
        • Создание и настройка квестов
        • Настройка квестов
        • Зависимости квестов
        • Описания квестов
        • Награды
        • Магазин
        • Особые возможности
      • 📘Better Questing
        • Начало работы
        • Квесты
        • Конструктор квестов
        • Редактор квестов
        • Награды
        • Книга Квестов
        • Лутбоксы
        • Сохранение квестов
    • 🖼️Главное меню
      • 🏔️Custom Main Menu
        • Начало работы
        • Изображения
        • Кнопки
        • Лейблы
        • Заставка и панорама
        • Текст
      • 🌋FancyMenu
        • Начало работы
        • Настройки
          • FM Settings
          • Current Menu
          • Universal Layouts
          • Setup
          • Tools
          • Miscellaneous
          • Кнопки - иконки
          • Дополнительные разделы
        • Создание меню
          • Начало создания
          • Оформление фона
            • Вставка изображения в фон
            • Вставка анимации в фон
            • Вставка слайд-шоу в фон
            • Вставка панорамы в фон
          • Смена названия окна
          • Замена иконки окна
          • Макет кнопки
          • Действия кнопки
          • Вставка изображения
          • Создание и вставка текста в макет
      • 🗻PackMenu
        • Начало работы
        • Первые шаги
        • Кнопки
        • Действия кнопки
        • Языковые ключи
        • Текстуры
        • Файл конфигурации
    • 🏕️Атмосфера
      • 🎵Ambience Music
        • Начало работы
        • Настройка конфигурации
        • Обзор событый/тегов/биомов
        • Добавление музыки
    • 📀Разное
      • 📝Tips
        • Начало работы
        • Название подсказки
        • Изменение содержимого
        • Сохранение файла
      • 🎁Daily Rewards
        • Начало работы
        • Игровые команды
        • Настройка наград
        • Вики по моду
        • Пример оформления
      • 🗨️Simple Discord RPC
        • Начало работы
        • Создание приложения
        • Настройка статусов
        • Добавление иконок
        • Описания и иконки
        • Пример оформления
      • 💡InGameTips
        • Структура файлов
        • Создание подсказок
        • Пример оформления
      • 🌴Passive Skill Tree
        • Предисловие
        • Начало
        • Первый скилл
        • Настройка эффекта скилла
        • Условия
        • Настройки скилла
        • Теги
        • Соединения
  • Статьи
    • 🔁Перевод модификаций
      • Стандартный перевод
      • Перевод с помощью Recaf
        • Дисклеймер
        • Установка JRE/JDK
        • Установка Recaf
        • Изменение модификаций
        • Заключение
      • Переводы в структурах
        • Предисловие
        • Перевод блоках или рамках
        • Перевод в сундуках
    • 🥽DataPack для крафтов
    • 🚧Оптимизация сборки
    • 🌺Работа с шейдерами
  • Разработчики
    • 👥Об авторах
      • Журналисты
      • Наш сайт
      • ВКонтакте
      • Discord
      • YouTube
Powered by GitBook
On this page
  1. Модификации
  2. Создание контента
  3. KubeJS

Использование предмета

Начнём с того, что у нас есть 2 способа использовать предмет:

  1. Нажать ПКМ, держа в руке предмет item.right_click

  2. Нажимать предметом ПКМ по блоку block.right_click

Разберём первый способ.

Зайдите в папку с серверным скриптом. Вы можете создать новый скрипт .js или писать всё в script.js. Нам нужно установить приоритет // priority: 0, а потом создать ивент -item.right_click onEvent(’item.right_click’, event => {})

Далее понадобится вывести сообщение в чат, чтобы убедиться в правильности работы скрипта - Utils.server.tell("Вы используете n-ый предмет")

// priority: 0
onEvent('item.right_click', event => {
 Utils.server.tell("Вы используете какой-то предмет")
})

Пишем /reload и пытаемся нажать ПКМ с любым предметом в руке Теперь попробуем вывести сообщение при использовании алмаза: Если event.item.id == ‘minecraft:diamond’ то Utils.server.tell("Вы используете Алмаз")

onEvent('item.right_click', event => {
 if(event.item.id == 'minecraft:diamond'){
 Utils.server.tell("Вы используете Алмаз")
 }
})

Пишем /reload и проверяем использование Алмаза с зажатым ПКМ. Давайте теперь удалим Алмаз при применении. Для этого воспользуемся: item.setCount и item.getCount (Int)

Нам нужно установить количество предметов, которое мы получим при применении, а потом заберём 1 шт.

onEvent('item.right_click', event => {
 if(event.item.id == 'minecraft:diamond'){
 event.item.setCount( event.item.getCount() - 1)
 Utils.server.tell("Вы используете Алмаз")
 }
})

Давайте теперь выдадим предмет игроку (изумруд) после удаления алмаза: player.give

onEvent('item.right_click', event => {
 if(event.item.id == 'minecraft:diamond'){
 event.item.setCount( event.item.getCount() - 1)
 Utils.server.tell("Вы используете Алмаз")
 event.player.give('minecraft:emerald')
 }
})

Но что, если мы хотим выдать игроку изумруд при использовании алмаза на Изумрудном блоке? Тогда нам нужно использовать другой ивент: block.right_click

В этом примере будем использовать константу var, чтобы упростить понимание кода.

Опираемся на конструкцию: item.id block.id player.give

onEvent('block.right_click', event => {
 var block = event.block;
 var blockid = block.id;
 var item = event.item;
 var itemid = item.id;
 var player = event.player;
 if(itemid == 'minecraft:diamond' && blockid == 'minecraft:emerald_block'){
 event.item.setCount( item.getCount() - 1)
 event.player.give('minecraft:emerald')
 }
})

Last updated 9 months ago

🧱
🔗