# Использование предмета

Начнём с того, что у нас есть 2 способа использовать предмет:

1. Нажать `ПКМ`, держа в руке предмет `item.right_click`
2. Нажимать предметом `ПКМ` по блоку `block.right_click`

**Разберём первый способ.**

Зайдите в папку с серверным скриптом. Вы можете создать новый скрипт **.js** или писать всё в **script.js**. Нам нужно установить приоритет `// priority: 0`, а потом создать ивент -`item.right_click onEvent(’item.right_click’, event => {})`

Далее понадобится вывести сообщение в чат, чтобы убедиться в правильности работы скрипта - `Utils.server.tell("Вы используете n-ый предмет")`

```javascript
// priority: 0
onEvent('item.right_click', event => {
 Utils.server.tell("Вы используете какой-то предмет")
})
```

Пишем `/reload` и пытаемся нажать `ПКМ` с любым предметом в руке Теперь попробуем вывести сообщение при использовании алмаза: Если `event.item.id == ‘minecraft:diamond’` то `Utils.server.tell("Вы используете Алмаз")`

```javascript
onEvent('item.right_click', event => {
 if(event.item.id == 'minecraft:diamond'){
 Utils.server.tell("Вы используете Алмаз")
 }
})
```

Пишем `/reload` и проверяем использование Алмаза с зажатым `ПКМ`. Давайте теперь удалим Алмаз при применении. Для этого воспользуемся: `item.setCount` и `item.getCount (Int)`

Нам нужно установить количество предметов, которое мы получим при применении, а потом заберём 1 шт.

```javascript
onEvent('item.right_click', event => {
 if(event.item.id == 'minecraft:diamond'){
 event.item.setCount( event.item.getCount() - 1)
 Utils.server.tell("Вы используете Алмаз")
 }
})
```

Давайте теперь выдадим предмет игроку (изумруд) после удаления алмаза: `player.give`

```javascript
onEvent('item.right_click', event => {
 if(event.item.id == 'minecraft:diamond'){
 event.item.setCount( event.item.getCount() - 1)
 Utils.server.tell("Вы используете Алмаз")
 event.player.give('minecraft:emerald')
 }
})
```

Но что, если мы хотим выдать игроку изумруд при использовании алмаза на Изумрудном блоке? Тогда нам нужно использовать другой ивент: `block.right_click`

В этом примере будем использовать константу var, чтобы упростить понимание кода.

Опираемся на конструкцию: `item.id` `block.id` `player.give`

```javascript
onEvent('block.right_click', event => {
 var block = event.block;
 var blockid = block.id;
 var item = event.item;
 var itemid = item.id;
 var player = event.player;
 if(itemid == 'minecraft:diamond' && blockid == 'minecraft:emerald_block'){
 event.item.setCount( item.getCount() - 1)
 event.player.give('minecraft:emerald')
 }
})
```


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://wiki.aegis-mine.ru/modifications/sozdanie-kontenta/kubejs/ispolzovanie-predmeta.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
