> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://wiki.aegis-mine.ru/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://wiki.aegis-mine.ru/modifications/sozdanie-kontenta/kubejs/ispolzovanie-predmeta.md).

# Использование предмета

Начнём с того, что у нас есть 2 способа использовать предмет:

1. Нажать `ПКМ`, держа в руке предмет `item.right_click`
2. Нажимать предметом `ПКМ` по блоку `block.right_click`

**Разберём первый способ.**

Зайдите в папку с серверным скриптом. Вы можете создать новый скрипт **.js** или писать всё в **script.js**. Нам нужно установить приоритет `// priority: 0`, а потом создать ивент -`item.right_click onEvent(’item.right_click’, event => {})`

Далее понадобится вывести сообщение в чат, чтобы убедиться в правильности работы скрипта - `Utils.server.tell("Вы используете n-ый предмет")`

```javascript
// priority: 0
onEvent('item.right_click', event => {
 Utils.server.tell("Вы используете какой-то предмет")
})
```

Пишем `/reload` и пытаемся нажать `ПКМ` с любым предметом в руке Теперь попробуем вывести сообщение при использовании алмаза: Если `event.item.id == ‘minecraft:diamond’` то `Utils.server.tell("Вы используете Алмаз")`

```javascript
onEvent('item.right_click', event => {
 if(event.item.id == 'minecraft:diamond'){
 Utils.server.tell("Вы используете Алмаз")
 }
})
```

Пишем `/reload` и проверяем использование Алмаза с зажатым `ПКМ`. Давайте теперь удалим Алмаз при применении. Для этого воспользуемся: `item.setCount` и `item.getCount (Int)`

Нам нужно установить количество предметов, которое мы получим при применении, а потом заберём 1 шт.

```javascript
onEvent('item.right_click', event => {
 if(event.item.id == 'minecraft:diamond'){
 event.item.setCount( event.item.getCount() - 1)
 Utils.server.tell("Вы используете Алмаз")
 }
})
```

Давайте теперь выдадим предмет игроку (изумруд) после удаления алмаза: `player.give`

```javascript
onEvent('item.right_click', event => {
 if(event.item.id == 'minecraft:diamond'){
 event.item.setCount( event.item.getCount() - 1)
 Utils.server.tell("Вы используете Алмаз")
 event.player.give('minecraft:emerald')
 }
})
```

Но что, если мы хотим выдать игроку изумруд при использовании алмаза на Изумрудном блоке? Тогда нам нужно использовать другой ивент: `block.right_click`

В этом примере будем использовать константу var, чтобы упростить понимание кода.

Опираемся на конструкцию: `item.id` `block.id` `player.give`

```javascript
onEvent('block.right_click', event => {
 var block = event.block;
 var blockid = block.id;
 var item = event.item;
 var itemid = item.id;
 var player = event.player;
 if(itemid == 'minecraft:diamond' && blockid == 'minecraft:emerald_block'){
 event.item.setCount( item.getCount() - 1)
 event.player.give('minecraft:emerald')
 }
})
```
