Создание предмета
Теперь мы попробуем создать свой собственный предмет. Добавим осколок, который будет называться Теневой кусочек. Первым делом переместите свою текстуру предмета в KubeJS —> assets —> kubejs —> textures —> item. Название текстуры должно быть с маленькой буквы и на английском языке (shadow_piece).
Откройте папку KubeJS —> startup_scripts —> script.js
// priority: 0
console.info('Hello, World! (You will only see this line once in console, during startup)')
onEvent('item.registry', event => {
// Register new items here
// event.create('example_item').displayName('Example Item')
})
onEvent('block.registry', event => {
// Register new blocks here
// event.create('example_block').material('wood').hardness(1.0).displayName('Example Block')
})Здесь нам нужен item.registry Для добавления предмета нам необходимо написать event.create('имя вашего предмета')
Список методов:
maxStackSize(size) - Максимальное количество в стаке 1-64.
displayName(name) - Отображаемое имя предмета.
unstackable() - Установка предмета, невозможного к стаку.
maxDamage(damage) - Максимальная прочность предмета.
burnTime(ticks) - Время горения.
glow(bool) - Заставляет предмет светиться (как зачарованный).
rarity('rarity') - Редкость предмета.
group('group_id') - Группа предметов.
color(index, colorHex) - Цвет предмета.
texture(customTexturePath) - Собственное расположение текстуры.
parentModel(customParentModel) - Модель предмета.
food(foodBuilder => ...) - Создание еды.
tier('toolTier') - Уровень инструмента.
modifyTier(tier => ...) - Тот же синтаксис, что и у пользовательского уровня инструментов.
attackDamageBaseline(damage) - Урон предмета.
attackDamageBonus - Дополнительный урон.
speedBaseline
speed
Для примера, создадим предмет, который будет храниться по 32 шт., а также сможет гореть 340 тиков (17 секунд).
event.create('shadow_piece').maxStackSize(32).burnTime(340)После добавления собственного ресурсы нужно добавить к нему перевод. Перемещаемся: kubejs —> assets —> kubejs. Создаём папку lang, а в ней файл en_us.json и ru_ru.json
{
"item.kubejs.shadow_piece": "Shadow Piece"
}Тоже самое делаем для ru_ru.json.
{
"item.kubejs.shadow_piece": "Теневой кусочек"
}Создадим свою кирку и меч:
//Мечь
event.create('custom_sword','sword').tier('diamond').attackDamageBaseline(10.0)
//Кирка
event.create('custom_pickaxe','pickaxe').tier('diamond').maxDamage(5)Допустимые типы предметов:
"basic"– Базовый."sword"– Меч."pickaxe"– Кирка."axe"– Топор."shovel"– Лопата."hoe"– Мотыга."helmet"– Шлем."chestplate"– Нагрудник."leggings"– Поножи."boots"– Ботинки.
Методы, доступные, если вы используете тип "sword", "pickaxe", "axe", "shovel" или "hoe":
"wood"– Дерево."stone"– Камень."iron"– Железо."gold"– Золото."diamond"– Алмаз."netherite"– Незерит.
Методы, доступные, если Вы используете тип "helmet", "chestplate", "leggings" или "boots":
"leather"– Кожа."chainmail"– Кольчуга."iron"– Железо."gold"– Золото."diamond"– Алмаз."turtle"- Черепаший панцирь."netherite"– Незерит.

Last updated