For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

Создание предмета

Теперь мы попробуем создать свой собственный предмет. Добавим осколок, который будет называться Теневой кусочек. Первым делом переместите свою текстуру предмета в KubeJS —> assets —> kubejs —> textures —> item. Название текстуры должно быть с маленькой буквы и на английском языке (shadow_piece).

Откройте папку KubeJS —> startup_scripts —> script.js

// priority: 0
console.info('Hello, World! (You will only see this line once in console, during startup)')
onEvent('item.registry', event => {
// Register new items here
// event.create('example_item').displayName('Example Item')
})
onEvent('block.registry', event => {
 // Register new blocks here
 // event.create('example_block').material('wood').hardness(1.0).displayName('Example Block')
})

Здесь нам нужен item.registry Для добавления предмета нам необходимо написать event.create('имя вашего предмета')

Список методов:

  • maxStackSize(size) - Максимальное количество в стаке 1-64.

  • displayName(name) - Отображаемое имя предмета.

  • unstackable() - Установка предмета, невозможного к стаку.

  • maxDamage(damage) - Максимальная прочность предмета.

  • burnTime(ticks) - Время горения.

  • glow(bool) - Заставляет предмет светиться (как зачарованный).

  • rarity('rarity') - Редкость предмета.

  • group('group_id') - Группа предметов.

  • color(index, colorHex) - Цвет предмета.

  • texture(customTexturePath) - Собственное расположение текстуры.

  • parentModel(customParentModel) - Модель предмета.

  • food(foodBuilder => ...) - Создание еды.

  • tier('toolTier') - Уровень инструмента.

  • modifyTier(tier => ...) - Тот же синтаксис, что и у пользовательского уровня инструментов.

  • attackDamageBaseline(damage) - Урон предмета.

  • attackDamageBonus - Дополнительный урон.

  • speedBaseline

  • speed

Для примера, создадим предмет, который будет храниться по 32 шт., а также сможет гореть 340 тиков (17 секунд).

После добавления собственного ресурсы нужно добавить к нему перевод. Перемещаемся: kubejs —> assets —> kubejs. Создаём папку lang, а в ней файл en_us.json и ru_ru.json

Тоже самое делаем для ru_ru.json.

Создадим свою кирку и меч:

Допустимые типы предметов:

  • "basic" – Базовый.

  • "sword" – Меч.

  • "pickaxe" – Кирка.

  • "axe" – Топор.

  • "shovel" – Лопата.

  • "hoe" – Мотыга.

  • "helmet" – Шлем.

  • "chestplate" – Нагрудник.

  • "leggings" – Поножи.

  • "boots" – Ботинки.

Методы, доступные, если вы используете тип "sword", "pickaxe", "axe", "shovel" или "hoe":

  • "wood" – Дерево.

  • "stone" – Камень.

  • "iron" – Железо.

  • "gold" – Золото.

  • "diamond" – Алмаз.

  • "netherite" – Незерит.

Методы, доступные, если Вы используете тип "helmet", "chestplate", "leggings" или "boots":

  • "leather" – Кожа.

  • "chainmail" – Кольчуга.

  • "iron" – Железо.

  • "gold" – Золото.

  • "diamond" – Алмаз.

  • "turtle" - Черепаший панцирь.

  • "netherite" – Незерит.

Last updated