> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://wiki.aegis-mine.ru/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://wiki.aegis-mine.ru/modifications/glavnoe-menyu/fancymenu/sozdanie-menyu/oformlenie-fona/vstavka-animacii-v-fon.md).

# Вставка анимации в фон

Перед тем как вставить **анимацию в фон**, эту анимацию нужно создать. Для этого воспользуемся скачанным ранее JAR-файлом (Animation Maker Tool) и **онлайн-раскадровкой видео**.

## **Раскадровка видео**

Так как обычное видео вставить не получится, то придётся воспользоваться сервисом, который разобьёт видео на отдельные кадры. Для этого переходим на [этот ](https://www.img2go.com/ru/convert-to-jpg)сайт.

Здесь кликаем по кнопке <mark style="color:blue;">**"Выберите файл"**</mark>, в появившемся проводнике выбираем нужное видео и нажимаем <mark style="color:blue;">**"Открыть"**</mark>. *Мы настоятельно не советуем Вам выбирать длинные видео, потому как в процессе это сильно повлияет на нагрузку системы игрой. Рекомендуемое количество фреймов уже разобранного видео: не более 300.* После того как видео будет разбито на кадры, кликаем по кнопке <mark style="color:blue;">**"Скачать файл ZIP"**</mark>.

Скачиваем архив, затем извлекаем полученные изображения в отдельную папку. Приступаем к внедрению наших фреймов в макет меню.

<div><figure><img src="/files/3sWVaOqhTDRPiilVuZok" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/RhF3v9FuwuaaOA5DVGU2" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## FM Animation Maker

Открываем корневую папку Майнкрафта, в папке `mods` находим файл <mark style="color:blue;">**Animation Maker Tool**</mark>, открываем его двойным кликом ЛКМ.

<div align="left"><figure><img src="/files/2WCnmj9GGNyCmC6lCN4I" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

*Если у Вас после нажатия по файлу ничего не происходит, то в этой же папке `mods` создайте новый текстовый файл, расширение которого сразу после создания измените на `.bat` (если у Вас не отображаются расширения файлов, соответственно, они не поддаются редактированию, то прочтите* [*эту* ](https://htfi.ru/windows_10/kak_pomenyat_razreshenie_fajla_v_windows_10.html)*инструкцию). Затем открываете `.bat` файл в любом удобном Вам текстовом редакторе, после чего пишете в нём следующее: java -jar \[название .jar файла]**.** Далее сохраняете изменения и запускаете `.bat` файл двойным щелчком ЛКМ.*

<div align="left"><figure><img src="/files/OiH3smg2wM4Pg9QGtEZ0" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

В появившемся окне <mark style="color:blue;">**FM Animation Maker**</mark> видим несколько параметров, о которых мы сейчас подробно поговорим:

* Первый параметр <mark style="color:blue;">**Unique Animation Identifier**</mark> отвечает за название анимации. Вписываем любое название.
* Параметр <mark style="color:blue;">**Animation FPS**</mark> рекомендуем не изменять, он отвечает за количество кадров в секунду в анимации.
* Параметр <mark style="color:blue;">**Loop Animation**</mark> позволяет постоянно перезапускать анимацию, пока меню будет открыто. Мы поставим напротив него галочку.
* Параметр <mark style="color:blue;">**Animation Audio**</mark> позволяет Вам добавить в меню музыку, однако аудиофайл должен быть разрешения `.wav`. *Конвертировать `.mp3` в `.wav` Вы сможете* [*здесь*](https://audio.online-convert.com/ru/convert-to-wav)*.*
* <mark style="color:blue;">**Animation Frames**</mark> - основной параметр, отвечающий за добавление фреймов. Кликаем на кнопку <mark style="color:blue;">**"Add Frames"**</mark>, после чего в проводнике ищем нашу ранее извлечённую папку с фреймами, выделяем и кликаем по кнопке <mark style="color:blue;">**"Open"**</mark>**.**
* <mark style="color:blue;">**Intro Animation: Enabled**</mark> - параметр, отвечающий за отображение интро анимации.
* <mark style="color:blue;">**Intro Animation: Enabled**</mark> - параметр, отвечающий за отображение интро анимации.

<div align="left"><figure><img src="/files/Ib4uF0WY4ycK3EUyxmnd" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

***Интро** - часть анимации, проигрываемая в начале, перед основными фреймами.*

* <mark style="color:blue;">**Replay Intro**</mark> - повтор интро.
* <mark style="color:blue;">**Intro Animation: Animation Audio**</mark> - параметр, позволяющий вставить музыку в интро анимации.
* <mark style="color:blue;">**Intro Animation: Animation Frames**</mark> **-** параметр, отвечающий за добавление фреймов в интро анимации.

После того как все параметры были настроены, кликаем по кнопке <mark style="color:blue;">**"Save To"**</mark>. Выбираем путь сохранения нашей анимации.

<div align="left"><figure><img src="/files/RKVfvZSm1dO2Zi3qjr73" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

Если через время у Вас появилось окно, сообщающее об удачном сохранении анимации, то программу можно закрывать.

*Для следующих манипуляций советуем Вам закрыть игру, чтобы корректно разместить файлы с анимацией, ничего не повредив. Не забудьте сохранить макет меню!*

Теперь идём в ту папку, в которую Вы сохранили анимацию, открываем её до того момента, пока не наткнёмся на две папки: `config` и `resources`. Их мы копируем и просто вставляем в корневую папку Minecraft (без удалений и замен).

Всё скопировали и разместили - запускаем игру. Находим в списке макетов созданный Вами, кликаем по кнопке <mark style="color:blue;">**"Edit"**</mark>, тем самым войдя в режим его редактирования.

Кликаем по пустому фону ПКМ, затем по кнопке <mark style="color:blue;">**"Set Background"**</mark>. В появившемся окне выбираем <mark style="color:blue;">**"Background Animation"**</mark>. Ниже видим параметр <mark style="color:blue;">**"Choose Background"**</mark>. Если Вы всё сделали по инструкции выше, то в поле ниже у Вас появится название созданной анимации.

Теперь нажимаем на <mark style="color:blue;">**"Set Background"**</mark>, затем <mark style="color:blue;">**"Done"**</mark>. По возвращении в меню можем заметить, что теперь вместо пустого фона у нас воспроизводится анимация.

<figure><img src="/files/3oLt898itVkERauXyodW" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
