Вставка анимации в фон
Last updated
Last updated
Перед тем как вставить анимацию в фон, эту анимацию нужно создать. Для этого воспользуемся скачанным ранее JAR-файлом (Animation Maker Tool) и онлайн-раскадровкой видео.
Так как обычное видео вставить не получится, то придётся воспользоваться сервисом, который разобьёт видео на отдельные кадры. Для этого переходим на этот сайт.
Здесь кликаем по кнопке "Выберите файл", в появившемся проводнике выбираем нужное видео и нажимаем "Открыть". Мы настоятельно не советуем Вам выбирать длинные видео, потому как в процессе это сильно повлияет на нагрузку системы игрой. Рекомендуемое количество фреймов уже разобранного видео: не более 300. После того как видео будет разбито на кадры, кликаем по кнопке "Скачать файл ZIP".
Скачиваем архив, затем извлекаем полученные изображения в отдельную папку. Приступаем к внедрению наших фреймов в макет меню.
Открываем корневую папку Майнкрафта, в папке mods
находим файл Animation Maker Tool, открываем его двойным кликом ЛКМ.
Если у Вас после нажатия по файлу ничего не происходит, то в этой же папке mods
создайте новый текстовый файл, расширение которого сразу после создания измените на .bat
(если у Вас не отображаются расширения файлов, соответственно, они не поддаются редактированию, то прочтите эту инструкцию). Затем открываете .bat
файл в любом удобном Вам текстовом редакторе, после чего пишете в нём следующее: java -jar [название .jar файла]. Далее сохраняете изменения и запускаете .bat
файл двойным щелчком ЛКМ.
В появившемся окне FM Animation Maker видим несколько параметров, о которых мы сейчас подробно поговорим:
Первый параметр Unique Animation Identifier отвечает за название анимации. Вписываем любое название.
Параметр Animation FPS рекомендуем не изменять, он отвечает за количество кадров в секунду в анимации.
Параметр Loop Animation позволяет постоянно перезапускать анимацию, пока меню будет открыто. Мы поставим напротив него галочку.
Параметр Animation Audio позволяет Вам добавить в меню музыку, однако аудиофайл должен быть разрешения .wav
. Конвертировать .mp3
в .wav
Вы сможете здесь.
Animation Frames - основной параметр, отвечающий за добавление фреймов. Кликаем на кнопку "Add Frames", после чего в проводнике ищем нашу ранее извлечённую папку с фреймами, выделяем и кликаем по кнопке "Open".
Intro Animation: Enabled - параметр, отвечающий за отображение интро анимации.
Intro Animation: Enabled - параметр, отвечающий за отображение интро анимации.
Интро - часть анимации, проигрываемая в начале, перед основными фреймами.
Replay Intro - повтор интро.
Intro Animation: Animation Audio - параметр, позволяющий вставить музыку в интро анимации.
Intro Animation: Animation Frames - параметр, отвечающий за добавление фреймов в интро анимации.
После того как все параметры были настроены, кликаем по кнопке "Save To". Выбираем путь сохранения нашей анимации.
Если через время у Вас появилось окно, сообщающее об удачном сохранении анимации, то программу можно закрывать.
Для следующих манипуляций советуем Вам закрыть игру, чтобы корректно разместить файлы с анимацией, ничего не повредив. Не забудьте сохранить макет меню!
Теперь идём в ту папку, в которую Вы сохранили анимацию, открываем её до того момента, пока не наткнёмся на две папки: config
и resources
. Их мы копируем и просто вставляем в корневую папку Minecraft (без удалений и замен).
Всё скопировали и разместили - запускаем игру. Находим в списке макетов созданный Вами, кликаем по кнопке "Edit", тем самым войдя в режим его редактирования.
Кликаем по пустому фону ПКМ, затем по кнопке "Set Background". В появившемся окне выбираем "Background Animation". Ниже видим параметр "Choose Background". Если Вы всё сделали по инструкции выше, то в поле ниже у Вас появится название созданной анимации.
Теперь нажимаем на "Set Background", затем "Done". По возвращении в меню можем заметить, что теперь вместо пустого фона у нас воспроизводится анимация.