Вставка анимации в фон
Last updated
Last updated
Перед тем как вставить анимацию в фон, эту анимацию нужно создать. Для этого воспользуемся скачанным ранее JAR-файлом (Animation Maker Tool) и онлайн-раскадровкой видео.
Так как обычное видео вставить не получится, то придётся воспользоваться сервисом, который разобьёт видео на отдельные кадры. Для этого переходим на сайт.
Здесь кликаем по кнопке "Выберите файл", в появившемся проводнике выбираем нужное видео и нажимаем "Открыть". Мы настоятельно не советуем Вам выбирать длинные видео, потому как в процессе это сильно повлияет на нагрузку системы игрой. Рекомендуемое количество фреймов уже разобранного видео: не более 300. После того как видео будет разбито на кадры, кликаем по кнопке "Скачать файл ZIP".
Скачиваем архив, затем извлекаем полученные изображения в отдельную папку. Приступаем к внедрению наших фреймов в макет меню.
Открываем корневую папку Майнкрафта, в папке mods
находим файл Animation Maker Tool, открываем его двойным кликом ЛКМ.
В появившемся окне FM Animation Maker видим несколько параметров, о которых мы сейчас подробно поговорим:
Первый параметр Unique Animation Identifier отвечает за название анимации. Вписываем любое название.
Параметр Animation FPS рекомендуем не изменять, он отвечает за количество кадров в секунду в анимации.
Параметр Loop Animation позволяет постоянно перезапускать анимацию, пока меню будет открыто. Мы поставим напротив него галочку.
Animation Frames - основной параметр, отвечающий за добавление фреймов. Кликаем на кнопку "Add Frames", после чего в проводнике ищем нашу ранее извлечённую папку с фреймами, выделяем и кликаем по кнопке "Open".
Intro Animation: Enabled - параметр, отвечающий за отображение интро анимации.
Intro Animation: Enabled - параметр, отвечающий за отображение интро анимации.
Интро - часть анимации, проигрываемая в начале, перед основными фреймами.
Replay Intro - повтор интро.
Intro Animation: Animation Audio - параметр, позволяющий вставить музыку в интро анимации.
Intro Animation: Animation Frames - параметр, отвечающий за добавление фреймов в интро анимации.
После того как все параметры были настроены, кликаем по кнопке "Save To". Выбираем путь сохранения нашей анимации.
Если через время у Вас появилось окно, сообщающее об удачном сохранении анимации, то программу можно закрывать.
Для следующих манипуляций советуем Вам закрыть игру, чтобы корректно разместить файлы с анимацией, ничего не повредив. Не забудьте сохранить макет меню!
Теперь идём в ту папку, в которую Вы сохранили анимацию, открываем её до того момента, пока не наткнёмся на две папки: config
и resources
. Их мы копируем и просто вставляем в корневую папку Minecraft (без удалений и замен).
Всё скопировали и разместили - запускаем игру. Находим в списке макетов созданный Вами, кликаем по кнопке "Edit", тем самым войдя в режим его редактирования.
Кликаем по пустому фону ПКМ, затем по кнопке "Set Background". В появившемся окне выбираем "Background Animation". Ниже видим параметр "Choose Background". Если Вы всё сделали по инструкции выше, то в поле ниже у Вас появится название созданной анимации.
Теперь нажимаем на "Set Background", затем "Done". По возвращении в меню можем заметить, что теперь вместо пустого фона у нас воспроизводится анимация.
Если у Вас после нажатия по файлу ничего не происходит, то в этой же папке mods
создайте новый текстовый файл, расширение которого сразу после создания измените на .bat
(если у Вас не отображаются расширения файлов, соответственно, они не поддаются редактированию, то прочтите инструкцию). Затем открываете .bat
файл в любом удобном Вам текстовом редакторе, после чего пишете в нём следующее: java -jar [название .jar файла]. Далее сохраняете изменения и запускаете .bat
файл двойным щелчком ЛКМ.
Параметр Animation Audio позволяет Вам добавить в меню музыку, однако аудиофайл должен быть разрешения .wav
. Конвертировать .mp3
в .wav
Вы сможете .