Эгида
Saudade StudioEightySeven GroupTelegram-канал
  • 📌Эгида — База Знаний Minecraft
  • Модификации
    • 🧱Создание контента
      • 📦CraftTweaker
        • 📦Minecraft 1.12.2
          • Начало работы
          • Комментарии
          • Применение нескольких скриптов
          • Элементы крафтов
          • Команды
          • Графический редактор рецептов
          • Приоритеты и переменные
        • 📦Minecraft 1.16.5
          • Начало работы
          • Комментарии
          • Применение нескольких скриптов
          • Команды
          • Приоритеты
          • Менеджер рецептов
          • Удаление рецептов
          • Рецепты для верстака
          • Рецепты для др. блоков
          • Массивы и циклы
          • Работа с тэгами
          • Армированные мобы
          • Эффекты экипировки
          • Стартовые предметы
        • 📦Minecraft 1.19.2
          • Секвенция
          • Реплейсер
          • Классы
          • ООП
          • Интерфейсы
      • 🔗KubeJS
        • Начало работы
        • Ивенты
        • Ваш первый скрипт
        • Удаление рецепта
        • Форменные рецепты
        • Создание предмета
        • Кастомный тир
        • Использование предмета
        • Взаимодействие с миром
        • Смена названия окна и иконки игры
        • Перевод модификаций
      • 📖Interactio
        • Предмет из жидкости
        • Жидкость из жидкости
        • Создание взрывом
        • Удар молнии
        • Падение наковальни
      • 📈Game Stages
        • ZenStages
        • Gamestage Books
        • Recipe Stages
        • Dimension Stages
        • Item Stages
        • MultiBlock Stages
        • TinkerStages
        • Ore Stage Reborn
      • 🏗️Modular Machinery
        • Начало работы
        • Компоненты для создания
        • Создание конструкции
        • Настройка файла
        • Создание крафта
        • Конфигурация
      • 💿SDM CraftTweaker Plus
        • Ивенты
        • Глобальные функции
        • Модули
      • 📚Patchouli
        • Начало работы
        • Создание книги
        • Содержимое книги
        • Стартовая книга
        • Мультиблочные структуры
      • 👀Revelationary
        • Скрытие контента
        • Наименования объектов
    • 📝Квесты
      • 📗FTB Quests
        • Примечания
        • Начало работы
        • Общие настройки
        • Редактирование файла
        • Таблицы вознаграждений
        • Создание лут-коробки
        • Дизайн квестов
        • Главы и группы
        • Создание и настройка квестов
        • Настройка квестов
        • Зависимости квестов
        • Описания квестов
        • Награды
        • Магазин
        • Особые возможности
      • 📘Better Questing
        • Начало работы
        • Квесты
        • Конструктор квестов
        • Редактор квестов
        • Награды
        • Книга Квестов
        • Лутбоксы
        • Сохранение квестов
    • 🖼️Главное меню
      • 🏔️Custom Main Menu
        • Начало работы
        • Изображения
        • Кнопки
        • Лейблы
        • Заставка и панорама
        • Текст
      • 🌋FancyMenu
        • Начало работы
        • Настройки
          • FM Settings
          • Current Menu
          • Universal Layouts
          • Setup
          • Tools
          • Miscellaneous
          • Кнопки - иконки
          • Дополнительные разделы
        • Создание меню
          • Начало создания
          • Оформление фона
            • Вставка изображения в фон
            • Вставка анимации в фон
            • Вставка слайд-шоу в фон
            • Вставка панорамы в фон
          • Смена названия окна
          • Замена иконки окна
          • Макет кнопки
          • Действия кнопки
          • Вставка изображения
          • Создание и вставка текста в макет
      • 🗻PackMenu
        • Начало работы
        • Первые шаги
        • Кнопки
        • Действия кнопки
        • Языковые ключи
        • Текстуры
        • Файл конфигурации
    • 🏕️Атмосфера
      • 🎵Ambience Music
        • Начало работы
        • Настройка конфигурации
        • Обзор событый/тегов/биомов
        • Добавление музыки
    • 📀Разное
      • 📝Tips
        • Начало работы
        • Название подсказки
        • Изменение содержимого
        • Сохранение файла
      • 🎁Daily Rewards
        • Начало работы
        • Игровые команды
        • Настройка наград
        • Вики по моду
        • Пример оформления
      • 🗨️Simple Discord RPC
        • Начало работы
        • Создание приложения
        • Настройка статусов
        • Добавление иконок
        • Описания и иконки
        • Пример оформления
      • 💡InGameTips
        • Структура файлов
        • Создание подсказок
        • Пример оформления
      • 🌴Passive Skill Tree
        • Предисловие
        • Начало
        • Первый скилл
        • Настройка эффекта скилла
        • Условия
        • Настройки скилла
        • Теги
        • Соединения
  • Статьи
    • 🔁Перевод модификаций
      • Стандартный перевод
      • Перевод с помощью Recaf
        • Дисклеймер
        • Установка JRE/JDK
        • Установка Recaf
        • Изменение модификаций
        • Заключение
      • Переводы в структурах
        • Предисловие
        • Перевод блоках или рамках
        • Перевод в сундуках
    • 🥽DataPack для крафтов
    • 🚧Оптимизация сборки
    • 🌺Работа с шейдерами
  • Разработчики
    • 👥Об авторах
      • Журналисты
      • Наш сайт
      • ВКонтакте
      • Discord
      • YouTube
Powered by GitBook
On this page
  • Раскадровка видео
  • FM Animation Maker
  1. Модификации
  2. Главное меню
  3. FancyMenu
  4. Создание меню
  5. Оформление фона

Вставка анимации в фон

Last updated 9 months ago

Перед тем как вставить анимацию в фон, эту анимацию нужно создать. Для этого воспользуемся скачанным ранее JAR-файлом (Animation Maker Tool) и онлайн-раскадровкой видео.

Раскадровка видео

Так как обычное видео вставить не получится, то придётся воспользоваться сервисом, который разобьёт видео на отдельные кадры. Для этого переходим на сайт.

Здесь кликаем по кнопке "Выберите файл", в появившемся проводнике выбираем нужное видео и нажимаем "Открыть". Мы настоятельно не советуем Вам выбирать длинные видео, потому как в процессе это сильно повлияет на нагрузку системы игрой. Рекомендуемое количество фреймов уже разобранного видео: не более 300. После того как видео будет разбито на кадры, кликаем по кнопке "Скачать файл ZIP".

Скачиваем архив, затем извлекаем полученные изображения в отдельную папку. Приступаем к внедрению наших фреймов в макет меню.

FM Animation Maker

Открываем корневую папку Майнкрафта, в папке mods находим файл Animation Maker Tool, открываем его двойным кликом ЛКМ.

В появившемся окне FM Animation Maker видим несколько параметров, о которых мы сейчас подробно поговорим:

  • Первый параметр Unique Animation Identifier отвечает за название анимации. Вписываем любое название.

  • Параметр Animation FPS рекомендуем не изменять, он отвечает за количество кадров в секунду в анимации.

  • Параметр Loop Animation позволяет постоянно перезапускать анимацию, пока меню будет открыто. Мы поставим напротив него галочку.

  • Animation Frames - основной параметр, отвечающий за добавление фреймов. Кликаем на кнопку "Add Frames", после чего в проводнике ищем нашу ранее извлечённую папку с фреймами, выделяем и кликаем по кнопке "Open".

  • Intro Animation: Enabled - параметр, отвечающий за отображение интро анимации.

  • Intro Animation: Enabled - параметр, отвечающий за отображение интро анимации.

Интро - часть анимации, проигрываемая в начале, перед основными фреймами.

  • Replay Intro - повтор интро.

  • Intro Animation: Animation Audio - параметр, позволяющий вставить музыку в интро анимации.

  • Intro Animation: Animation Frames - параметр, отвечающий за добавление фреймов в интро анимации.

После того как все параметры были настроены, кликаем по кнопке "Save To". Выбираем путь сохранения нашей анимации.

Если через время у Вас появилось окно, сообщающее об удачном сохранении анимации, то программу можно закрывать.

Для следующих манипуляций советуем Вам закрыть игру, чтобы корректно разместить файлы с анимацией, ничего не повредив. Не забудьте сохранить макет меню!

Теперь идём в ту папку, в которую Вы сохранили анимацию, открываем её до того момента, пока не наткнёмся на две папки: config и resources. Их мы копируем и просто вставляем в корневую папку Minecraft (без удалений и замен).

Всё скопировали и разместили - запускаем игру. Находим в списке макетов созданный Вами, кликаем по кнопке "Edit", тем самым войдя в режим его редактирования.

Кликаем по пустому фону ПКМ, затем по кнопке "Set Background". В появившемся окне выбираем "Background Animation". Ниже видим параметр "Choose Background". Если Вы всё сделали по инструкции выше, то в поле ниже у Вас появится название созданной анимации.

Теперь нажимаем на "Set Background", затем "Done". По возвращении в меню можем заметить, что теперь вместо пустого фона у нас воспроизводится анимация.

Если у Вас после нажатия по файлу ничего не происходит, то в этой же папке mods создайте новый текстовый файл, расширение которого сразу после создания измените на .bat (если у Вас не отображаются расширения файлов, соответственно, они не поддаются редактированию, то прочтите инструкцию). Затем открываете .bat файл в любом удобном Вам текстовом редакторе, после чего пишете в нём следующее: java -jar [название .jar файла]. Далее сохраняете изменения и запускаете .bat файл двойным щелчком ЛКМ.

Параметр Animation Audio позволяет Вам добавить в меню музыку, однако аудиофайл должен быть разрешения .wav. Конвертировать .mp3 в .wav Вы сможете .

🖼️
🌋
эту
здесь
этот