# Вставка анимации в фон

Перед тем как вставить **анимацию в фон**, эту анимацию нужно создать. Для этого воспользуемся скачанным ранее JAR-файлом (Animation Maker Tool) и **онлайн-раскадровкой видео**.

## **Раскадровка видео**

Так как обычное видео вставить не получится, то придётся воспользоваться сервисом, который разобьёт видео на отдельные кадры. Для этого переходим на [этот ](https://www.img2go.com/ru/convert-to-jpg)сайт.

Здесь кликаем по кнопке <mark style="color:blue;">**"Выберите файл"**</mark>, в появившемся проводнике выбираем нужное видео и нажимаем <mark style="color:blue;">**"Открыть"**</mark>. *Мы настоятельно не советуем Вам выбирать длинные видео, потому как в процессе это сильно повлияет на нагрузку системы игрой. Рекомендуемое количество фреймов уже разобранного видео: не более 300.* После того как видео будет разбито на кадры, кликаем по кнопке <mark style="color:blue;">**"Скачать файл ZIP"**</mark>.

Скачиваем архив, затем извлекаем полученные изображения в отдельную папку. Приступаем к внедрению наших фреймов в макет меню.

<div><figure><img src="/files/3sWVaOqhTDRPiilVuZok" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/RhF3v9FuwuaaOA5DVGU2" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## FM Animation Maker

Открываем корневую папку Майнкрафта, в папке `mods` находим файл <mark style="color:blue;">**Animation Maker Tool**</mark>, открываем его двойным кликом ЛКМ.

<div align="left"><figure><img src="/files/2WCnmj9GGNyCmC6lCN4I" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

*Если у Вас после нажатия по файлу ничего не происходит, то в этой же папке `mods` создайте новый текстовый файл, расширение которого сразу после создания измените на `.bat` (если у Вас не отображаются расширения файлов, соответственно, они не поддаются редактированию, то прочтите* [*эту* ](https://htfi.ru/windows_10/kak_pomenyat_razreshenie_fajla_v_windows_10.html)*инструкцию). Затем открываете `.bat` файл в любом удобном Вам текстовом редакторе, после чего пишете в нём следующее: java -jar \[название .jar файла]**.** Далее сохраняете изменения и запускаете `.bat` файл двойным щелчком ЛКМ.*

<div align="left"><figure><img src="/files/OiH3smg2wM4Pg9QGtEZ0" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

В появившемся окне <mark style="color:blue;">**FM Animation Maker**</mark> видим несколько параметров, о которых мы сейчас подробно поговорим:

* Первый параметр <mark style="color:blue;">**Unique Animation Identifier**</mark> отвечает за название анимации. Вписываем любое название.
* Параметр <mark style="color:blue;">**Animation FPS**</mark> рекомендуем не изменять, он отвечает за количество кадров в секунду в анимации.
* Параметр <mark style="color:blue;">**Loop Animation**</mark> позволяет постоянно перезапускать анимацию, пока меню будет открыто. Мы поставим напротив него галочку.
* Параметр <mark style="color:blue;">**Animation Audio**</mark> позволяет Вам добавить в меню музыку, однако аудиофайл должен быть разрешения `.wav`. *Конвертировать `.mp3` в `.wav` Вы сможете* [*здесь*](https://audio.online-convert.com/ru/convert-to-wav)*.*
* <mark style="color:blue;">**Animation Frames**</mark> - основной параметр, отвечающий за добавление фреймов. Кликаем на кнопку <mark style="color:blue;">**"Add Frames"**</mark>, после чего в проводнике ищем нашу ранее извлечённую папку с фреймами, выделяем и кликаем по кнопке <mark style="color:blue;">**"Open"**</mark>**.**
* <mark style="color:blue;">**Intro Animation: Enabled**</mark> - параметр, отвечающий за отображение интро анимации.
* <mark style="color:blue;">**Intro Animation: Enabled**</mark> - параметр, отвечающий за отображение интро анимации.

<div align="left"><figure><img src="/files/Ib4uF0WY4ycK3EUyxmnd" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

***Интро** - часть анимации, проигрываемая в начале, перед основными фреймами.*

* <mark style="color:blue;">**Replay Intro**</mark> - повтор интро.
* <mark style="color:blue;">**Intro Animation: Animation Audio**</mark> - параметр, позволяющий вставить музыку в интро анимации.
* <mark style="color:blue;">**Intro Animation: Animation Frames**</mark> **-** параметр, отвечающий за добавление фреймов в интро анимации.

После того как все параметры были настроены, кликаем по кнопке <mark style="color:blue;">**"Save To"**</mark>. Выбираем путь сохранения нашей анимации.

<div align="left"><figure><img src="/files/RKVfvZSm1dO2Zi3qjr73" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

Если через время у Вас появилось окно, сообщающее об удачном сохранении анимации, то программу можно закрывать.

*Для следующих манипуляций советуем Вам закрыть игру, чтобы корректно разместить файлы с анимацией, ничего не повредив. Не забудьте сохранить макет меню!*

Теперь идём в ту папку, в которую Вы сохранили анимацию, открываем её до того момента, пока не наткнёмся на две папки: `config` и `resources`. Их мы копируем и просто вставляем в корневую папку Minecraft (без удалений и замен).

Всё скопировали и разместили - запускаем игру. Находим в списке макетов созданный Вами, кликаем по кнопке <mark style="color:blue;">**"Edit"**</mark>, тем самым войдя в режим его редактирования.

Кликаем по пустому фону ПКМ, затем по кнопке <mark style="color:blue;">**"Set Background"**</mark>. В появившемся окне выбираем <mark style="color:blue;">**"Background Animation"**</mark>. Ниже видим параметр <mark style="color:blue;">**"Choose Background"**</mark>. Если Вы всё сделали по инструкции выше, то в поле ниже у Вас появится название созданной анимации.

Теперь нажимаем на <mark style="color:blue;">**"Set Background"**</mark>, затем <mark style="color:blue;">**"Done"**</mark>. По возвращении в меню можем заметить, что теперь вместо пустого фона у нас воспроизводится анимация.

<figure><img src="/files/3oLt898itVkERauXyodW" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://wiki.aegis-mine.ru/modifications/glavnoe-menyu/fancymenu/sozdanie-menyu/oformlenie-fona/vstavka-animacii-v-fon.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
