Ивенты

PlayerCloneEvent

Время от времени многим разработчикам проектов в Minecraft необходимо записывать в игрока свои параметры и для этого обычно используют player.customData, но вот беда, всё, что Вы запишите в игрока - пропадёт после его возрождения. Чтобы этого избежать, Вам пригодится следующий ивент - mods.sdmcrtplus.events.entity.player.PlayerCloneEvent. У него есть 2 метода.

  • getOriginal() - позволит получить игрока до его смерти.

  • isWasDeath() - можно проверить умер игрок или зашёл в портал в Эндер мире.

Пример

import crafttweaker.api.events.CTEventManager;
import mods.sdmcrtplus.events.entity.player.PlayerCloneEvent;
CTEventManager.register<mods.sdmcrtplus.events.entity.player.PlayerCloneEvent>((event) => {
    var player = event.player;
    if(player.level.isClientSide || !event.isWasDeath()) return;
    player.updateCustomData(event.getOriginal().customData);
});

PlayerChestLootEvent

Когда Вы хотите создать свою RPG сборку, Вам может понадобиться возможность изменить лут в генерируемых сундуках, а для этого пригодится ивент mods.sdmcrtplus.events.entity.player.PlayerChestLootEvent. Он вызывается каждый раз, когда лут в сундуке или любом контейнере с генерируемым лутом заполняется содержимым. Существует 4 метода:

  • getPos() - позволяет получить координаты, на которых был открыт контейнер

  • getInventory() - предоставляет возможность получить инвентарь контейнера

  • getQueriedLootTableId() - разрешает получить ID таблицы, которой заполняется контейнер

  • getContext() - повзоляет получить условие заполнения контейнера

Пример


ColonyCreatedEvent

Ивент работает только в том случае, когда у Вас установлен MineColonies.

Для одного из наших проектов нужно было сделать следующий функционал - когда колония создавалась, игрок получает сообщение. Для этого можно использовать ивент mods.sdmcrtplus.integration.api.events.colony.ColonyCreatedEvent. Он вызывается всякий раз, когда игрок создаёт колонию.

Пример


FillBiomesFromNoiseEvent

Допустим, Вам хочется сделать сборку про выживание в пустыне, и Вы не можете найти мод на пустыню. Но это совершенно не проблема с данной модификацией. Можете воспользоваться mods.sdmcrtplus.events.level.generation.FillBiomesFromNoiseEvent - он позволяет заменять нежелательные биомы и может даже что-то ещё. Доступны 4 метода:

  • getBiome() - позволяет получить ID биома в виде ResourceLocation

  • setBiome(biome) - разрешает установить биом

  • getChunkpos() - даёт возможность получить координаты в чанке

  • getPlayer() - можно получить игрока, который генерирует биом

Пример


StructureSpawnEvent

Ох, нет. Я не хочу, чтобы у меня в мире спавнились пирамиды! Что же мне делать? Воспользуюсь-ка ивентом mods.sdmcrtplus.events.level.generation.StructureSpawnEvent, он позволит избавиться от любых структур или заменить их!

У нас есть 7 методов:

  • getStructure() - позволяет получить структуру

  • setStructure() - делает возможным изменение структуры

  • getChunkpos() - разрешает получить координаты структуры в чанке

  • getSectionpos() - разрешает полчить координаты структуры в секции

  • getStructureManager() - позволяет получить менеджера структур

  • getLevel() - можно получить мир, в котором создаётся структура

  • @Nullable getPlayer() - предоставляет право получить данные об игроке, который спавнит структуру при генерации чанков

Пример

Last updated